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游戲

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小游戲行業(yè)深度報(bào)告:增量市場 大有可為

①微信從2018年開始發(fā)展小游戲業(yè)務(wù),經(jīng)過5年的培育,在平臺(tái)承載能力、開發(fā)便捷度、開發(fā)者生態(tài)及支持政策、流量支持及打通、用戶心智及習(xí)慣培養(yǎng)、專屬玩法創(chuàng)新方面取得了顯著的進(jìn)展。經(jīng)過2019-2021年的沉淀期,2022年開始小游戲市場再次迎來了高速增長。

2023年三季度中國A股游戲上市公司分析:歸屬母公司凈利潤累計(jì)105.42億元,14.81%的企業(yè)出現(xiàn)虧損

截至2023年11月8日14:00,2023年三季度游戲共有27家A股上市公司披露數(shù)據(jù),總資產(chǎn)為1936.09億元,凈資產(chǎn)為1364.11億元。27家上市公司分布在11個(gè)省級(jí)行政區(qū),其中廣東上榜企業(yè)最多,有6家,和上年同期數(shù)量一致。

2023年中國游戲版號(hào)審批情況全景速覽:頭部廠商版號(hào)申請(qǐng)通過較多,市場競爭白熱化 [圖]

據(jù)中國音數(shù)協(xié)游戲工委數(shù)據(jù)顯示,2022年,我國游戲市場實(shí)際銷售收入達(dá)2658.84億元,同比下降10.33%,較2008年復(fù)合增長19.42%;2023年上半年,全國游戲銷售收入達(dá)1442.63億元,同比下降2.39%。

智研觀點(diǎn) 2023-11-24

游戲行業(yè)深度點(diǎn)評(píng):版號(hào)節(jié)奏加快帶來產(chǎn)品波峰后置 預(yù)期23Q2節(jié)奏逐漸好轉(zhuǎn)

23Q1 傳媒行業(yè)(申萬)指數(shù)漲幅34.24%,處于領(lǐng)先位置。而傳媒行業(yè)的細(xì)分行業(yè)中,游戲Ⅱ(申萬)指數(shù)漲幅64.75%。

2023年2月中國A股游戲行業(yè)上市企業(yè)市值排行榜:股價(jià)最高的吉比特,市值排名第5(附月榜TOP30詳單)

為研究中國A股各行業(yè)上市企業(yè)股票市值,智研咨詢數(shù)據(jù)中心推出《智研月榜:2023年2月中國A股游戲行業(yè)上市企業(yè)市值排行榜單TOP30》,以供參考。

智研排行榜 2023-03-15

熱點(diǎn)聚焦∣2023年中國游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀:產(chǎn)業(yè)存量競爭式發(fā)展,電競游戲市場潛力明顯[圖]

2008-2021年來,國內(nèi)游戲產(chǎn)業(yè)市場規(guī)模呈現(xiàn)逐年增長態(tài)勢,甚至于在2020年,因新冠疫情爆發(fā)、國民出行受限影響,居民網(wǎng)絡(luò)游戲人均消費(fèi)增長達(dá)419.08元/人,游戲產(chǎn)業(yè)市場規(guī)模同比增速得以再次達(dá)到20%以上。2021年,我國游戲產(chǎn)業(yè)市場實(shí)際銷售收入為2965.13億元,同比增長6.4%。

智研觀點(diǎn) 2023-03-13

2022年中國游戲競爭格局及重點(diǎn)企業(yè)分析:企業(yè)加速海外業(yè)務(wù)布局,產(chǎn)業(yè)市場競爭激烈[圖]

按國內(nèi)上市游戲企業(yè)業(yè)務(wù)營業(yè)收入情況看,2022年上半年,業(yè)務(wù)營收額達(dá)100億元以上的騰訊控股、網(wǎng)易等,業(yè)務(wù)營收額在31億元至99億元間的三七互娛、金山軟件、完美世界等,,業(yè)務(wù)營收額在15億元至30億元間的吉比特、嗶哩嗶哩、神州泰岳、愷英網(wǎng)絡(luò)等,業(yè)務(wù)營收額在15億元以下的巨人網(wǎng)絡(luò)、冰川網(wǎng)絡(luò)、掌趣科技、凱撒文化、昆侖萬維、

智研觀點(diǎn) 2023-03-10

2022年三季度中國游戲行業(yè)A股上市企業(yè)歸屬母公司凈利潤排行榜:凈利潤第3的企業(yè),每股收益最高(附熱榜TOP32詳單)

為研究中國各行各業(yè)A股上市企業(yè)披露的相關(guān)利潤及營收情況,智研咨詢數(shù)據(jù)中心推出《智研熱榜:2022年三季度中國游戲行業(yè)A股上市企業(yè)歸屬母公司凈利潤排行榜單TOP32》,以供參考。

2022年中國游戲行業(yè)政策分析:國家加大對(duì)游戲行業(yè)的監(jiān)管力度[圖]

隨著互聯(lián)網(wǎng)的不斷發(fā)展,游戲在人們的生活和娛樂中占據(jù)著愈發(fā)重要的地位,我國相關(guān)部門都陸續(xù)發(fā)布了支持、規(guī)范移動(dòng)游戲行業(yè)的發(fā)展政策,內(nèi)容涉及提升動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展水平、約束未成年人的游戲時(shí)間、利用游戲加強(qiáng)科普等內(nèi)容。

智研觀點(diǎn) 2022-12-05

游戲行業(yè):富春股份:短期業(yè)績?cè)鲩L受限 期待字節(jié)合作RO海外新地區(qū)上線

事件:公司于10 月25 日晚披露22 年三季報(bào)。22Q1-Q3 實(shí)現(xiàn)營收2.73 億元,YoY-31.94%,主要系游戲新產(chǎn)品暫未發(fā)行和新地區(qū)發(fā)行延后、部分新基建項(xiàng)目因疫情延后等影響所致;實(shí)現(xiàn)歸母凈利0.24 億元,YoY-60.17%,扣非歸母凈利0.21 億元,YoY-64.45%。

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