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游戲

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游戲行業(yè):大陸手游市場(chǎng)IOS端下載量環(huán)比連續(xù)七周上漲

上周主要游戲市場(chǎng)表現(xiàn):上周A 股中信游戲指數(shù)下跌6.88%,跑輸上證指數(shù)8.67pct。國內(nèi)市場(chǎng)方面,上周大陸手游市場(chǎng)下載量、凈收入環(huán)比均有所上升;港澳臺(tái)市場(chǎng)下載量略有回落,凈收入數(shù)據(jù)持續(xù)上升。主要海外市場(chǎng)中,美國市場(chǎng)手游下載量數(shù)據(jù)環(huán)比略有下滑、凈收入則環(huán)比略有上升;日韓市場(chǎng)手游下載量略有上升,而凈收入數(shù)據(jù)環(huán)比下降;東南亞手游市場(chǎng)下載量數(shù)據(jù)環(huán)比略有回升,凈收入數(shù)據(jù)環(huán)比有所下滑。

2021年上半年中國游戲行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀分析:銷售收入已完成1504.93億元[圖]

游戲的誕生讓人類的生活更豐富,從而促進(jìn)全球人類社會(huì)的進(jìn)步。并且豐富了人類的精神世界和物質(zhì)世界,讓人類的生活的品質(zhì)更高,讓人類的生活更快樂。各種類型的游戲全方位無死角的牽動(dòng)著人們,其中最為吸引人們喜歡游戲的因素有:

智研觀點(diǎn) 2021-08-05

游戲股大跌!經(jīng)過“724”事變后,未來該如何發(fā)展?[圖]

網(wǎng)絡(luò)游戲,英文名稱為Online Game,又稱“在線游戲”,簡(jiǎn)稱“網(wǎng)游”。指以互聯(lián)網(wǎng)為傳輸媒介,以游戲運(yùn)營商服務(wù)器和用戶計(jì)算機(jī)為處理終端,以游戲客戶端軟件為信息交互窗口的旨在實(shí)現(xiàn)娛樂、休閑、交流和取得虛擬成就的具有可持續(xù)性的個(gè)體性多人在線游戲。

頭條 2021-08-04

2021年中國廠商出海30強(qiáng)收入排行榜:FunPlus蟬聯(lián)榜首(附年榜TOP30詳單)

為研究全球游戲發(fā)行商相關(guān)情況,智研咨詢數(shù)據(jù)中心依據(jù)移動(dòng)應(yīng)用數(shù)據(jù)與分析公司App Annie發(fā)布的名單,推出《智研年榜:2021年中國廠商出海30強(qiáng)收入排行榜單TOP30》,以供參考。

智研排行榜 2021-08-03

2021-2027年中國游戲行業(yè)發(fā)展模式分析及投資前景預(yù)測(cè)報(bào)告

《2021-2027年中國游戲行業(yè)發(fā)展模式分析及投資前景預(yù)測(cè)報(bào)告》共十二章,包含2021-2027年游戲行業(yè)發(fā)展及投資前景預(yù)測(cè)分析,2021-2027年中國游戲行業(yè)投資風(fēng)險(xiǎn)分析,2021-2027年中國游戲行業(yè)發(fā)展策略及投資建議分析等內(nèi)容。

中國游戲市場(chǎng)持續(xù)火熱,全球網(wǎng)絡(luò)虛擬物品交易行情究竟如何?[圖]

2017年全球網(wǎng)絡(luò)游戲收入為933億美元,2019增至1104億美元,2020年達(dá)1141億美元。

智研觀點(diǎn) 2021-07-30

2020年上海游戲行業(yè)發(fā)展總概分析:市場(chǎng)規(guī)模逐年增長(zhǎng),產(chǎn)業(yè)發(fā)展勢(shì)頭良好[圖]

中國游戲產(chǎn)業(yè)始于1994年,在1994-2000年間,誕生了國內(nèi)第一批游戲企業(yè)。但因各種原因,迅速走向衰落。2000年,網(wǎng)絡(luò)游戲開始在國內(nèi)興起,在短時(shí)間內(nèi)接過了單機(jī)游戲的衣缽。上海也冒出了一批后來在中國游戲產(chǎn)業(yè)里舉足輕重的頭部企業(yè),有世紀(jì)天成、第九城市、盛趣游戲、久游網(wǎng)絡(luò)、巨人網(wǎng)絡(luò)、愷英網(wǎng)絡(luò)、游族網(wǎng)絡(luò)、波克城市等。

智研觀點(diǎn) 2021-07-02

2022-2028年中國虛擬物品(游戲)交易產(chǎn)業(yè)發(fā)展動(dòng)態(tài)及投資趨勢(shì)預(yù)測(cè)報(bào)告

《2022-2028年中國虛擬物品(游戲)交易產(chǎn)業(yè)發(fā)展動(dòng)態(tài)及投資趨勢(shì)預(yù)測(cè)報(bào)告》共八章,包含虛擬物品(游戲)交易細(xì)分產(chǎn)品的市場(chǎng)需求增長(zhǎng)潛力分析,虛擬物品(游戲)交易領(lǐng)先企業(yè)/平臺(tái)案例分析,虛擬物品(游戲)交易行業(yè)發(fā)展前景預(yù)測(cè)與投資機(jī)會(huì)分析等內(nèi)容。

“朋克”接力“吃雞”,STEAM中國玩家蓬勃發(fā)展!2020年Steam月活躍用戶達(dá)1.2億[圖]

完美世界股份有限公司簡(jiǎn)稱完美世界,業(yè)務(wù)涵蓋完美世界影視和完美世界游戲兩大板塊,2004年,完美世界游戲業(yè)務(wù)正式創(chuàng)立,其推出的《完美世界》以自主研發(fā)的3D引擎和來自《山海經(jīng)》的中國傳統(tǒng)經(jīng)典內(nèi)容大獲成功。2007年7月,完美世界游戲成功于美國納斯達(dá)克上市。

頭條 2021-07-01

2020年中國游戲產(chǎn)業(yè)市場(chǎng)現(xiàn)狀及未來發(fā)展趨勢(shì)分析[圖]

數(shù)據(jù)顯示,2020 年,我國游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入達(dá)2786.87 億元,同比增長(zhǎng)20.71%。其中,移動(dòng)游戲?qū)嶋H銷售收入為2096.76億元,占比75.24%;客戶端游戲收入559.2億元,占比20.07%;網(wǎng)頁游戲收入76.08億元,占比2.73%。

智研觀點(diǎn) 2021-06-18
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