游戲,已經(jīng)不僅僅是一個(gè)行業(yè)的范疇,其已成為全世界都在享受的生活?yuàn)蕵?lè)方式。而經(jīng)過(guò)數(shù)十年的發(fā)展,中國(guó)已經(jīng)成為了全球最大的游戲市場(chǎng)。
2017年,隨著國(guó)內(nèi)游戲產(chǎn)業(yè)的快速發(fā)展,新文化產(chǎn)業(yè)的巨大進(jìn)步,以網(wǎng)絡(luò)游戲?yàn)榇淼?ldquo;新文化”逐漸成長(zhǎng)為新的經(jīng)濟(jì)增長(zhǎng)點(diǎn)。游戲產(chǎn)業(yè)在經(jīng)濟(jì)市場(chǎng)中的價(jià)值得到了充分認(rèn)可。
據(jù)中國(guó)音數(shù)協(xié)游戲工委(GPC)、伽馬數(shù)據(jù)(CNG)、國(guó)際數(shù)據(jù)公司(IDC)聯(lián)合發(fā)布的《2017年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,2017年,中國(guó)游戲用戶(hù)規(guī)模達(dá)到5.83億人,同比增長(zhǎng)3.1%。中國(guó)游戲行業(yè)整體營(yíng)業(yè)收入約為2189.6億元,同比增長(zhǎng)23.1%。
盛大游戲董事長(zhǎng)王佶說(shuō):“游戲產(chǎn)業(yè)作為一個(gè)新興經(jīng)濟(jì)體已經(jīng)超越過(guò)去幾十年的文化產(chǎn)業(yè),成為了新文化產(chǎn)業(yè)中真正的龍頭”。不得不說(shuō),文化產(chǎn)業(yè)正以其低污染、低能耗、高附加值的優(yōu)勢(shì),不斷迸發(fā)新的潛力,在整個(gè)國(guó)民經(jīng)濟(jì)中的重要性也日益凸顯。
從全球的角度來(lái)說(shuō),2017年,中國(guó)自研網(wǎng)絡(luò)游戲海外營(yíng)業(yè)收入約為76.1億美元,同比增長(zhǎng)10.0%。國(guó)內(nèi)實(shí)力雄厚的游戲企業(yè)也在不斷積極收購(gòu)海外研發(fā)和發(fā)行公司,布局全球市場(chǎng)。
由此來(lái)看,游戲行業(yè)游戲產(chǎn)業(yè)不僅給予了群眾休閑娛樂(lè),同時(shí)游戲也在不斷改變世界跟中國(guó)對(duì)話(huà)的方式。
如今游戲產(chǎn)業(yè)欣欣向榮,蒸蒸日上,但是在過(guò)去,人們對(duì)于游戲的“刻板效應(yīng)”始終堅(jiān)定。“精神鴉片”“電子毒品”“洪水猛獸”之類(lèi)的詞語(yǔ)似乎就是游戲與生俱來(lái)的標(biāo)簽。被視為“下里巴人”的游戲產(chǎn)業(yè)不斷在否定中前行,在新舊動(dòng)能轉(zhuǎn)換、消費(fèi)升級(jí)的大環(huán)境下,以網(wǎng)絡(luò)游戲?yàn)榇淼?ldquo;新文化”正在成長(zhǎng)為國(guó)民經(jīng)濟(jì)中新的經(jīng)濟(jì)增長(zhǎng)點(diǎn)。與此同時(shí),伴隨著數(shù)字傳播帶來(lái)的劇變,規(guī)模和受眾群體的不斷擴(kuò)大,游戲產(chǎn)業(yè)逐漸被大家所認(rèn)可。
截至2017年12月,中國(guó)網(wǎng)民規(guī)模達(dá)到7.72億,龐大的人口紅利給了網(wǎng)絡(luò)游戲得以發(fā)展的沃土。一款火爆的網(wǎng)絡(luò)游戲,用戶(hù)數(shù)可達(dá)上億之多,甚至可以有幾百萬(wàn)人同時(shí)在線(xiàn)。但是不得不注意的是,中國(guó)青少年網(wǎng)民(19歲以下)目前約達(dá)1.6億,其中不乏少數(shù)喜愛(ài)或者經(jīng)常參與網(wǎng)絡(luò)游戲的人。
鑒于當(dāng)下互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代的特性,部分企業(yè)為謀求利益不能正確樹(shù)立價(jià)值觀(guān)或者是嚴(yán)守道德底線(xiàn),同時(shí)加上青少年社會(huì)經(jīng)驗(yàn)的缺乏以及辨別能力的不足,針對(duì)游戲的噓聲也是從未間斷。
針對(duì)于此,國(guó)家八部委聯(lián)合印發(fā)《關(guān)于嚴(yán)格規(guī)范網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)管理的意見(jiàn)》,強(qiáng)調(diào)要重點(diǎn)排查用戶(hù)數(shù)量多、社會(huì)影響大的網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品,對(duì)價(jià)值導(dǎo)向嚴(yán)重偏差、含有暴力色情等法律法規(guī)禁止內(nèi)容的,堅(jiān)決予以查處;對(duì)內(nèi)容格調(diào)低俗、存在打擦邊球行為的,堅(jiān)決予以整改。
此次對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲違法違規(guī)行為和不良內(nèi)容進(jìn)行集中整治,標(biāo)志著網(wǎng)絡(luò)游戲告別“野蠻生長(zhǎng)”,迎來(lái)轉(zhuǎn)型升級(jí)的新階段。
業(yè)內(nèi)專(zhuān)家表示,在網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)蓬勃發(fā)展之際,針對(duì)出現(xiàn)的亂象進(jìn)行整頓十分必要。網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)不是法外之地,而應(yīng)成是給予人們休閑娛樂(lè)的游樂(lè)場(chǎng),因此傳播正能量十分必要。另外,網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)要進(jìn)行合理規(guī)劃,針對(duì)不良價(jià)值導(dǎo)向內(nèi)容的產(chǎn)品必須露頭就打。
同時(shí)應(yīng)當(dāng)加強(qiáng)法律法規(guī)建設(shè),做好制度與法律的配套銜接。只有如此,中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)才能走上一條更加健康發(fā)展道路。



