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游戲行業(yè)專利申請數(shù)量一路上漲 通用化引擎受到重視【圖】

    作為國家文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略的重要一環(huán)和互聯(lián)網(wǎng)文化產(chǎn)業(yè)的重要組成部分,網(wǎng)絡(luò)游戲的發(fā)展研究一直頗受關(guān)注。隨著計算機軟硬件的升級、游戲開發(fā)工具的豐富和營銷模式的發(fā)展,網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)的技術(shù)水平不斷提升,主要體現(xiàn)在產(chǎn)品開發(fā)技術(shù)和運營技術(shù)兩個方面。技術(shù)是網(wǎng)游開發(fā)企業(yè)生存的根本,技術(shù)從企業(yè)的角度來看,好比是生存的命脈,一款產(chǎn)品需要技術(shù)來呈現(xiàn)出來,只有技術(shù)才能將產(chǎn)品從無到有。特別是游戲運營中,技術(shù)的缺乏很容易導(dǎo)致一款產(chǎn)品出現(xiàn)眾多的BUG,也會因為技術(shù)不過關(guān)導(dǎo)致外掛、私服等等。正因如此,技術(shù)型人才在網(wǎng)絡(luò)企業(yè)中很受重視,他們的存在無疑是給網(wǎng)游企業(yè)增加了一道安全的屏障。

    智研咨詢發(fā)布的《2019-2025年中國游戲行業(yè)市場監(jiān)測分析與發(fā)展趨勢預(yù)測報告》數(shù)據(jù)顯示:2009年以來,我國對游戲行業(yè)的專利申請數(shù)量成上升趨勢,在2017年達到峰值,共申請了5824個;2018年至今專利申請數(shù)量為1505個。

2009-2018年游戲行業(yè)專利申請數(shù)統(tǒng)計圖

資料來源:Baiten專利網(wǎng)

    游戲行業(yè)專利申請主體為企業(yè),其中網(wǎng)易(杭州)網(wǎng)絡(luò)有限公司專利申請數(shù)最多,為498個,其次為騰訊科技(深圳)有限公司共有445個申請。

游戲行業(yè)專利申請人構(gòu)成

資料來源:Baiten專利網(wǎng)

    游戲行業(yè)中A類型專利技術(shù)的發(fā)展趨勢最快,2017年有1946個申請,且近幾年申請數(shù)量一直保持在領(lǐng)先地位,是行業(yè)長期以來的熱點。

游戲行業(yè)專利技術(shù)趨勢分析

資料來源:Baiten專利網(wǎng)

    基于網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)Τ绦蚍€(wěn)定、客戶體驗友好、多人互動的要求,近年來網(wǎng)絡(luò)游戲的技術(shù)趨勢主要體現(xiàn)在以下方面:

    1、引擎開發(fā)注重通用性

    通用引擎技術(shù)的應(yīng)用實現(xiàn)了網(wǎng)絡(luò)游戲的高效開發(fā)。由于游戲程序開發(fā)的復(fù)雜性,成熟的游戲引擎往往是在后續(xù)運營過程中不斷更新打磨而成的,通用引擎技術(shù)允許游戲開發(fā)商在開發(fā)新游戲時使用原有游戲的成熟引擎,可以大大降低游戲的開發(fā)成本和開發(fā)風(fēng)險,提高游戲程序的穩(wěn)定性,實現(xiàn)網(wǎng)絡(luò)游戲的高效開發(fā)。因此,游戲引擎的通用性將成為網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)技術(shù)發(fā)展的一大趨勢。

    2、客戶端開發(fā)注重輕量化

    隨著網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品的日漸豐富,玩家面臨的選擇日益增多,玩家通常需要嘗試不同的新游戲以挑選自己喜歡的產(chǎn)品。為了方便玩家體驗、吸引更多用戶,客戶端輕量化技術(shù)已經(jīng)在網(wǎng)絡(luò)游戲上實現(xiàn),使得客戶端由幾百兆縮小到了幾兆,游戲玩家可以方便地進入到游戲中。相對于大容量客戶端,輕量化客戶端有利于吸引更多的試玩用戶,吸引更多長期玩家的機會也隨之增加。

    3、跨服技術(shù)廣泛應(yīng)用

    游戲服務(wù)器用于實時接收、處理玩家通過客戶端發(fā)送的指令,向玩家客戶端發(fā)送處理結(jié)果。服務(wù)器是連接不同玩家計算機的樞紐,實現(xiàn)了網(wǎng)絡(luò)游戲多用戶同時參與、用戶間交流互動的功能。服務(wù)器的穩(wěn)定性直接關(guān)系到游戲的娛樂性和玩家的游戲體驗。

    單個服務(wù)器的承載能力有限,一般僅允許1,000至2,000名玩家同時登陸,在普通技術(shù)條件下,不同服務(wù)器上的玩家間無法交流互動??绶夹g(shù)采用分布式處理,多服務(wù)器架構(gòu),可以將多個服務(wù)器的數(shù)據(jù)整合起來,不同服務(wù)器之間的玩家可以隨時互動交流??绶夹g(shù)的運用使得“世界一體”的概念得以實現(xiàn),可以實現(xiàn)“萬人同服”的宏大場景,增加游戲的趣味性。巨人網(wǎng)絡(luò)的《征途》和《遠征OL》均采用了跨服技術(shù),玩家的游戲體驗得到大幅提升。

本文采編:CY241
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2026-2032年中國游戲行業(yè)市場全景評估及發(fā)展趨勢研究報告
2026-2032年中國游戲行業(yè)市場全景評估及發(fā)展趨勢研究報告

《2026-2032年中國游戲行業(yè)市場全景評估及發(fā)展趨勢研究報告》共十二章,包含2026-2032年游戲行業(yè)發(fā)展及投資前景預(yù)測分析,2026-2032年中國游戲行業(yè)投資風(fēng)險分析,2026-2032年中國游戲行業(yè)發(fā)展策略及投資建議分析等內(nèi)容。

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