自2016年開始至今,電競(jìng)行業(yè)在廠商渠道和政策的帶動(dòng)下,進(jìn)入黃金時(shí)代。但電競(jìng)市場(chǎng)規(guī)模以及用戶規(guī)模增速逐漸放緩,人口紅利正在逐漸消失。未來(lái)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)主要增長(zhǎng)點(diǎn)將源于移動(dòng)端的爆發(fā)。
2017年中國(guó)電子競(jìng)技游戲市場(chǎng)規(guī)模達(dá)到766億元,同比增長(zhǎng)46%:其中,客戶端電子競(jìng)技游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入達(dá)到367.0億元,同比增長(zhǎng)14%;而移動(dòng)電子競(jìng)技游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入達(dá)到329億元,同比增長(zhǎng)100.6%,2017年電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)增長(zhǎng)主要來(lái)源于移動(dòng)端的爆發(fā)。未來(lái)電競(jìng)增速將放緩,年增長(zhǎng)率保持在18%。預(yù)計(jì)2020年,中國(guó)電競(jìng)市場(chǎng)將達(dá)千億產(chǎn)值。
2015-2020年中國(guó)電競(jìng)市場(chǎng)規(guī)模
數(shù)據(jù)來(lái)源:公開資料整理
相關(guān)報(bào)告:智研咨詢發(fā)布的《2018-2024年中國(guó)電競(jìng)行業(yè)市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)態(tài)勢(shì)及投資戰(zhàn)略咨詢研究報(bào)告》
2017年,中國(guó)游戲市場(chǎng)規(guī)模達(dá)到2094億元,其中端游游戲營(yíng)收達(dá)943億元,移動(dòng)端游戲營(yíng)收達(dá)637億元。2017年,中國(guó)游戲市場(chǎng)增長(zhǎng)同樣主要靠移動(dòng)端的驅(qū)動(dòng)。預(yù)計(jì)到2020年,中國(guó)游戲市場(chǎng)規(guī)模為3116億,電子競(jìng)技占游戲市場(chǎng)比重也將達(dá)到43%。
2016年,中國(guó)電競(jìng)用戶積累已達(dá)1.7億,2017年已經(jīng)突破2.2億,預(yù)計(jì)在2018年達(dá)到2.8億。從2015年開始,兩年時(shí)間電競(jìng)用戶增長(zhǎng)已經(jīng)超過(guò)1億。也要注意到的是未來(lái)電競(jìng)用戶增速將放緩,人口紅利逐漸消失。
2014-2018年中國(guó)電競(jìng)用戶規(guī)模預(yù)測(cè)
數(shù)據(jù)來(lái)源:公開資料整理
中國(guó)游戲用戶規(guī)模2017年達(dá)5.83億,同比增長(zhǎng)3.1%,其中移動(dòng)游戲用戶規(guī)模達(dá)到5.54億人,同比增長(zhǎng)4.9%??蛻舳擞螒蛴脩粢?guī)模達(dá)1.58億,同比增長(zhǎng)1.7%。游戲用戶規(guī)模體量與增長(zhǎng)趨勢(shì)均趨于穩(wěn)定。
2008-2018年中國(guó)游戲用戶規(guī)模及增速
數(shù)據(jù)來(lái)源:公開資料整理


2022-2028年中國(guó)電競(jìng)行業(yè)市場(chǎng)深度評(píng)估及投資前景預(yù)測(cè)報(bào)告
《2022-2028年中國(guó)電競(jìng)行業(yè)市場(chǎng)深度評(píng)估及投資前景預(yù)測(cè)報(bào)告》共十二章,包含電競(jìng)行業(yè)投資環(huán)境分析,電競(jìng)行業(yè)投資機(jī)會(huì)與風(fēng)險(xiǎn),電競(jìng)行業(yè)投資戰(zhàn)略研究等內(nèi)容。



