傳統(tǒng)的商品展示是“文字”形式的一維展示,以及增加了“圖片”和“視頻”的二維展示。三維展示的實質(zhì)是把商品3D化,通過AR/VR形式把商品的整體及細(xì)節(jié)全方位呈現(xiàn)給用戶,商品3D化是AR/VR的基礎(chǔ)。
傳統(tǒng)的商品展示是“文字”形式的一維展示,以及增加了“圖片”和“視頻”的二維展示。三維展示的實質(zhì)是把商品3D化,通過AR/VR形式把商品的整體及細(xì)節(jié)全方位呈現(xiàn)給用戶,商品3D化是AR/VR的基礎(chǔ)。
未來幾年商品三維建??焖僭鲩L,5G商業(yè)化落地將全方位爆發(fā)!我們預(yù)測未來三年內(nèi)商品三維數(shù)據(jù)建模的市場規(guī)模將會爆發(fā)性增長趨勢,在2021年有望達(dá)到140億元左右,未來三年復(fù)合增速達(dá)到238.8%??紤]5G在2020-2021年開始商業(yè)化普及,AR購物將全方位爆發(fā),電商平臺需在5G之前提前建立商品3D數(shù)據(jù)庫,5G落地后需求將會井噴。
商品建模未來三年市場規(guī)模測算
數(shù)據(jù)來源:公開資料整理
商品三維建模有以下三種模式:手工建模,依靠開發(fā)人員編程制作,適用3D游戲、3D動畫、3D電影,缺點是生產(chǎn)周期長、成本高(如一部3D動畫需要幾年的制作周期),手工建模難以適用于電商大規(guī)模商品三維建模;圖片合成建模,通過算法提前二維圖片部分?jǐn)?shù)據(jù)合成三維數(shù)據(jù)。
三種建模方式
- | 釋義 | 優(yōu)點 | 缺點 | 適用場景 |
手工建模 | 開發(fā)人員手工編程,軟件制作 | 從業(yè)人員多,模型制作前期工作相對較少 | 生產(chǎn)周期較長、成本高、效率低 | 3D游戲、3D動畫、3D電影 |
圖片合成建模 | 通過計算機(jī)算法,將多張二維圖片提取數(shù)據(jù)合成三維數(shù)據(jù) | 成本較低,速度快、算法為核心壁壘 | 還原度低、精度低、凹凸面無法建模 | 工程建筑類 |
智能自動建模 | 通過三維掃描儀設(shè)備對物體進(jìn)行掃描,生產(chǎn)三維數(shù)據(jù) | 產(chǎn)品三維數(shù)據(jù)精度高,還原度達(dá)90%以上,采集過程速度快,技術(shù)壁壘高 | 掃描儀價格較高,且掃描模型需要人工后期調(diào)整修復(fù),才能達(dá)到效果與質(zhì)量的平衡 | 未來有望成為主要建模手段,AR&3D電商領(lǐng)域即采用此項技術(shù) |
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