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虛擬現(xiàn)實技術(英文名稱:Virtual Reality,縮寫為VR),又稱靈境技術,是20世紀發(fā)展起來的一項全新的實用技術。虛擬現(xiàn)實技術囊括計算機、電子信息、仿真技術于一體,其基本實現(xiàn)方式是計算機模擬虛擬環(huán)境從而給人以環(huán)境沉浸感。隨著社會生產(chǎn)力和科學技術的不斷發(fā)展,各行各業(yè)對VR技術的需求日益旺盛。VR技術也取得了巨大進步,并逐步成為一個新的科學技術領域。
智研咨詢發(fā)布的《2022-2028年中國虛擬現(xiàn)實(VR)行業(yè)市場發(fā)展?jié)摿扒熬皯?zhàn)略分析報告》共六章。首先介紹了虛擬現(xiàn)實(VR)行業(yè)市場發(fā)展環(huán)境、虛擬現(xiàn)實(VR)整體運行態(tài)勢等,接著分析了虛擬現(xiàn)實(VR)行業(yè)市場運行的現(xiàn)狀,然后介紹了虛擬現(xiàn)實(VR)市場競爭格局。隨后,報告對虛擬現(xiàn)實(VR)做了重點企業(yè)經(jīng)營狀況分析,最后分析了虛擬現(xiàn)實(VR)行業(yè)發(fā)展趨勢與投資預測。您若想對虛擬現(xiàn)實(VR)產(chǎn)業(yè)有個系統(tǒng)的了解或者想投資虛擬現(xiàn)實(VR)行業(yè),本報告是您不可或缺的重要工具。本研究報告數(shù)據(jù)主要采用國家統(tǒng)計數(shù)據(jù),海關總署,問卷調(diào)查數(shù)據(jù),商務部采集數(shù)據(jù)等數(shù)據(jù)庫。其中宏觀經(jīng)濟數(shù)據(jù)主要來自國家統(tǒng)計局,部分行業(yè)統(tǒng)計數(shù)據(jù)主要來自國家統(tǒng)計局及市場調(diào)研數(shù)據(jù),企業(yè)數(shù)據(jù)主要來自于國統(tǒng)計局規(guī)模企業(yè)統(tǒng)計數(shù)據(jù)庫及證券交易所等,價格數(shù)據(jù)主要來自于各類市場監(jiān)測數(shù)據(jù)庫。
第1章:中國虛擬現(xiàn)實行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀分析
1.1 中國虛擬現(xiàn)實行業(yè)發(fā)展概況分析
1.1.1 虛擬現(xiàn)實發(fā)展歷史及階段
1.1.2 虛擬現(xiàn)實行業(yè)宏觀環(huán)境分析
(1)政策環(huán)境
(2)社會環(huán)境
(3)經(jīng)濟環(huán)境
(4)技術環(huán)境
1.1.3 國內(nèi)外虛擬現(xiàn)實行業(yè)對比分析
(1)產(chǎn)品研發(fā)
(2)企業(yè)所處階段
(3)商業(yè)模式對比
1.1.4 中國虛擬現(xiàn)實行業(yè)面臨的主要問題
(1)成本較高
(2)技術瓶頸
(3)內(nèi)容匱乏
1.2 中國虛擬現(xiàn)實行業(yè)商業(yè)模式分析
1.2.1 設備出售盈利點
(1)游戲開發(fā)授權費
(2)付費內(nèi)容播放分成
(3)廣告收入分成
1.2.2 線下場景付費體驗
(1)傳統(tǒng)娛樂場所VR體驗點
(2)專門的VR體驗店
(3)大型VR主體公園
1.3 虛擬現(xiàn)實行業(yè)跨界影響分析
1.3.1 虛擬現(xiàn)實+醫(yī)療
1.3.2 虛擬現(xiàn)實+社交
1.3.3 虛擬現(xiàn)實+汽車
1.3.4 虛擬現(xiàn)實+教育
1.3.5 虛擬現(xiàn)實+其他行業(yè)
第2章:虛擬現(xiàn)實行業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈結(jié)構分析
2.1 虛擬現(xiàn)實行業(yè)上游分析
2.1.1 企業(yè)研發(fā)生產(chǎn)
2.1.2 零部件產(chǎn)品分析
(1)傳感器
(2)光學設備
(3)芯片
(4)軟件
2.2 虛擬現(xiàn)實設備及產(chǎn)品分析
2.2.1 輸出設備
2.2.2 輸入設備
2.2.3 主機和系統(tǒng)
2.3 虛擬下游應用市場分析
2.3.1 企業(yè)級市場
(1)重點應用領域
(2)設備普及情況
(3)應用前景展望
2.3.2 消費者市場
(1)重點應用領域
(2)設備普及情況
(3)應用前景展望
2.4 虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)服務及渠道
2.4.1 生態(tài)服務
2.4.2 線上銷售渠道
2.4.3 線下銷售渠道
2.4.4 內(nèi)容運營平臺
第3章:虛擬現(xiàn)實的核心技術應用與研究機構分析
3.1 虛擬現(xiàn)實的核心技術分析
3.1.1 模擬管理器
3.1.2 追蹤器與數(shù)據(jù)手套輸入設備
3.1.3 數(shù)據(jù)手套與手勢辨識
3.1.4 頭戴式顯示器及其它顯示技術
3.1.5 3D圖形顯像技術
3.1.6 臨界時間計算
3.1.7 動態(tài)機制處理
3.1.8 影像式虛擬現(xiàn)實
3.1.9 網(wǎng)絡虛擬現(xiàn)實
3.2 虛擬現(xiàn)實技術的應用情況分析
3.2.1 軍事上的應用
(1)技術應用現(xiàn)狀
(2)重點細分領域
(3)市場需求前景
3.2.2 在制造工業(yè)中的應用
(1)技術應用現(xiàn)狀
(2)重點細分領域
(3)市場需求前景
3.2.3 在建筑、城市規(guī)劃中的應用
(1)技術應用現(xiàn)狀
(2)重點細分領域
(3)市場需求前景
3.2.4 在娛樂業(yè)中的應用
(1)技術應用現(xiàn)狀
(2)重點細分領域
(3)市場需求前景
3.2.5 在其它領域的應用
(1)在教學上的應用
(2)在醫(yī)學中的應用
(3)在石油工業(yè)中的應用
3.3 國內(nèi)虛擬現(xiàn)實技術研究重點機構分析
3.3.1 北京大學智能科學系視覺信息處理研究室
(1)總體發(fā)展目標
(2)研究團隊情況
(3)主要研究方向
(4)重點科研成果
3.3.2 中國科學院計算技術研究所虛擬現(xiàn)實技術實驗室
(1)總體發(fā)展目標
(2)研究團隊情況
(3)主要研究方向
(4)重點科研成果
3.3.3 中國科學院遙感應用研究所
(1)總體發(fā)展目標
(2)研究團隊情況
(3)主要研究方向
(4)重點科研成果
3.3.4 北京師范大學虛擬現(xiàn)實與可視化技術研究所
(1)總體發(fā)展目標
(2)研究團隊情況
(3)主要研究方向
(4)重點科研成果
3.3.5 北京理工大學信息與電子學部
(1)總體發(fā)展目標
(2)研究團隊情況
(3)主要研究方向
(4)重點科研成果
3.3.6 北京航空航天大學虛擬現(xiàn)實新技術國家重點實驗室
(1)總體發(fā)展目標
(2)研究團隊情況
(3)主要研究方向
(4)重點科研成果
3.3.7 其它虛擬現(xiàn)實技術研究重點單位分析
(1)石家莊鐵道大學信息科學與技術學院
(2)西南交通大學虛擬現(xiàn)實與多媒體技術實驗室
(3)山東大學人機交互與虛擬現(xiàn)實研究中心
(4)浙江大學計算機輔助設計與圖形學國家重點實驗室
第4章:中國虛擬現(xiàn)實創(chuàng)業(yè)生態(tài)圈深度解析
4.1 頭戴顯示設備
4.1.1 PC端VR頭戴顯示設備
(1)代表產(chǎn)品
(2)發(fā)展現(xiàn)狀
4.1.2 移動端VR頭戴顯示設備
(1)類Cardboard 3D頭戴顯示設備
(2)類Gear VR頭戴顯示設備
(3)一體機頭顯
4.2 輸入設備
4.2.1 動作捕捉類輸入設備
(1)代表產(chǎn)品
(2)發(fā)展現(xiàn)狀
4.2.2 泛體感類輸入設備
(1)代表產(chǎn)品
(2)發(fā)展現(xiàn)狀
4.3 內(nèi)容分發(fā)平臺
4.3.1 應用商店類
(1)代表產(chǎn)品
(2)主要特征
4.3.2 網(wǎng)站分發(fā)類
(1)代表產(chǎn)品
(2)主要特征
4.4 游戲開發(fā)
4.4.1 代表作品
4.4.2 發(fā)展現(xiàn)狀
4.5 影視場景
4.5.1 觀看設備
4.5.2 觀影軟件
4.5.3 片源種類
(1)改造的VR內(nèi)容
(2)實時渲染的VR影視
(3)UGC內(nèi)容
4.6 應用開發(fā)
4.6.1 VR技術應用情況
4.6.2 國內(nèi)初創(chuàng)團隊
(1)K-Labs 互動新媒體實驗室
(2)昊威創(chuàng)視科技有限責任公司
(3)UVRT 極象科技有限責任公司
(4)中電藍圖有限責任公司
4.7 媒體關注
4.7.1 關注VR的垂直媒體
(1)元代碼
(2)Yivian
4.7.2 其它的科技媒體
(1)36kr
(2)雷鋒網(wǎng)
(3)雷科技
(4)愛范兒
4.8 服務設施
4.8.1 孵化器
4.8.2 愛好者社區(qū)
4.8.3 活動平臺
4.8.4 數(shù)據(jù)庫
第5章:虛擬現(xiàn)實行業(yè)重點企業(yè)發(fā)展分析
5.1 國際科技巨頭的虛擬現(xiàn)實業(yè)務布局
5.1.1 Facebook虛擬現(xiàn)實業(yè)務布局
(1)虛擬現(xiàn)實重點技術
(2)虛擬現(xiàn)實產(chǎn)品情況
(3)虛擬現(xiàn)實投資并購
5.1.2 微軟虛擬現(xiàn)實業(yè)務布局
(1)虛擬現(xiàn)實關鍵技術
(2)虛擬現(xiàn)實設備分析
(3)虛擬現(xiàn)實投資并購
5.1.3 索尼虛擬現(xiàn)實業(yè)務布局
(1)虛擬現(xiàn)實核心技術
(2)虛擬現(xiàn)實設備分析
(3)虛擬現(xiàn)實投資情況
5.1.4 谷歌虛擬現(xiàn)實業(yè)務布局
(1)虛擬現(xiàn)實技術分析
(2)虛擬現(xiàn)實產(chǎn)品分析
(3)虛擬現(xiàn)實投資情況
5.1.5 三星虛擬現(xiàn)實業(yè)務布局
(1)虛擬現(xiàn)實技術分析
(2)虛擬現(xiàn)實設備分析
(3)虛擬現(xiàn)實項目及投資
5.1.6 其它科技巨頭的虛擬現(xiàn)實業(yè)務分析
(1)雷蛇公司虛擬現(xiàn)實業(yè)務布局
(2)英特爾虛擬現(xiàn)實業(yè)務布局
(3)蘋果公司虛擬現(xiàn)實業(yè)務布局
(4)HTC公司虛擬現(xiàn)實業(yè)務布局
5.2 中國虛擬現(xiàn)實行業(yè)典型企業(yè)案例分析
5.2.1 北京暴風科技股份有限公司
(1)虛擬現(xiàn)實生態(tài)布局
(2)虛擬現(xiàn)實產(chǎn)品價格
(3)虛擬現(xiàn)實產(chǎn)品體驗
(4)虛擬現(xiàn)實核心技術
(5)商業(yè)模式深度解析
(6)企業(yè)經(jīng)營狀況分析
5.2.2 北京蟻視科技有限公司
(1)虛擬現(xiàn)實生態(tài)布局
(2)虛擬現(xiàn)實核心技術
(3)虛擬現(xiàn)實產(chǎn)品價格
(4)虛擬現(xiàn)實產(chǎn)品體驗
(5)企業(yè)經(jīng)營狀況分析
5.2.3 樂視網(wǎng)信息技術(北京)股份有限公司
(1)虛擬現(xiàn)實發(fā)展戰(zhàn)略
(2)虛擬現(xiàn)實業(yè)務布局
(3)虛擬現(xiàn)實發(fā)展優(yōu)勢
(4)虛擬現(xiàn)實產(chǎn)品分析
(5)企業(yè)經(jīng)營狀況分析
5.2.4 上海樂相科技有限公司
(1)虛擬現(xiàn)實重點技術
(2)虛擬現(xiàn)實產(chǎn)品體驗
(3)虛擬現(xiàn)實產(chǎn)品價格
(4)企業(yè)融資情況分析
(5)虛擬現(xiàn)實業(yè)務布局
5.2.5 深圳市經(jīng)偉度科技有限公司
(1)虛擬現(xiàn)實關鍵技術
(2)虛擬現(xiàn)實產(chǎn)品體驗
(3)虛擬現(xiàn)實產(chǎn)品價格
(4)虛擬現(xiàn)實業(yè)務布局
5.3 虛擬現(xiàn)實行業(yè)其它重點企業(yè)分析
5.3.1 智能手機廠商的虛擬現(xiàn)實業(yè)務布局
(1)OPPO虛擬現(xiàn)實業(yè)務布局
(2)聯(lián)想虛擬現(xiàn)實業(yè)務布局
(3)魅族虛擬現(xiàn)實業(yè)務布局
(4)錘子科技虛擬現(xiàn)實業(yè)務布局
5.3.2 互聯(lián)網(wǎng)巨頭的虛擬現(xiàn)實投資布局
(1)百度虛擬現(xiàn)實投資布局
(2)騰訊虛擬現(xiàn)實投資布局
(3)阿里虛擬現(xiàn)實投資布局
(4)小米虛擬現(xiàn)實投資布局
5.3.3 其它上市公司虛擬現(xiàn)實業(yè)務布局
(1)天音控股虛擬現(xiàn)實領域布局情況
(2)聯(lián)絡互動虛擬現(xiàn)實領域布局情況
(3)亞麻產(chǎn)業(yè)虛擬現(xiàn)實領域布局情況
(4)歌爾聲學虛擬現(xiàn)實領域布局情況
第6章:虛擬現(xiàn)實行業(yè)前景趨勢與投資戰(zhàn)略規(guī)劃
6.1 虛擬現(xiàn)實行業(yè)發(fā)展前景展望
6.1.1 全球虛擬現(xiàn)實行業(yè)市場容量預測
(1)全球虛擬現(xiàn)實設備及產(chǎn)品銷量預測
(2)全球虛擬現(xiàn)實內(nèi)容服務市場容量預測
(3)全球虛擬現(xiàn)實企業(yè)級應用市場容量預測
6.1.2 中國虛擬現(xiàn)實行業(yè)市場規(guī)模及預測
(1)2020年中國虛擬現(xiàn)實行業(yè)市場規(guī)模
(2)2022-2028年中國虛擬現(xiàn)實市場規(guī)模預測
6.2 中國虛擬現(xiàn)實行業(yè)整體趨勢分析
6.2.1 中國虛擬現(xiàn)實行業(yè)市場競爭趨勢
6.2.2 中國虛擬現(xiàn)實行業(yè)技術發(fā)展趨勢
(1)硬件
(2)系統(tǒng)及應用
6.2.3 中國虛擬現(xiàn)實行業(yè)內(nèi)容開發(fā)趨勢
(1)UGC/PGC
(2)VR直播
(3)VR影視劇
(4)VR游戲
6.3 中國虛擬現(xiàn)實商品形態(tài)發(fā)展趨勢
6.3.1 虛擬現(xiàn)實商品形態(tài)
(1)VR眼鏡盒子
(2)VR頭盔
(3)VR一體機
6.3.2 虛擬現(xiàn)實商品盈利
(1)硬件盈利
(2)內(nèi)容盈利
(3)服務盈利
6.4 中國虛擬現(xiàn)實行業(yè)投資現(xiàn)狀分析
6.4.1 中國虛擬現(xiàn)實行業(yè)投資主體情況
6.4.2 中國虛擬現(xiàn)實行業(yè)投資規(guī)模分析
6.4.3 虛擬現(xiàn)實投資成功案例深度解析
6.4.4 獲投資的虛擬現(xiàn)實公司分布領域
6.4.5 中國虛擬現(xiàn)實行業(yè)投資風險分析
6.5 中國虛擬現(xiàn)實行業(yè)重大投資機會
6.5.1 虛擬現(xiàn)實硬件產(chǎn)品投資機會
6.5.2 虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)鏈投資機會
6.5.3 虛擬現(xiàn)實內(nèi)容投資機會
6.5.4 虛擬現(xiàn)實技術投資機會
6.5.5 虛擬現(xiàn)實+其它行業(yè)投資機會(ZY TL)
部分圖表目錄:
圖表1:中國虛擬現(xiàn)實行業(yè)發(fā)展階段
圖表2:中國虛擬現(xiàn)實行業(yè)發(fā)展特征
圖表3:中國虛擬現(xiàn)實行業(yè)政策環(huán)境
圖表4:中國虛擬現(xiàn)實行業(yè)社會環(huán)境
圖表5:中國虛擬現(xiàn)實行業(yè)經(jīng)濟環(huán)境
圖表6:中國虛擬現(xiàn)實行業(yè)技術環(huán)境
圖表7:國內(nèi)外虛擬現(xiàn)實行業(yè)產(chǎn)品研發(fā)對比
圖表8:國內(nèi)外虛擬現(xiàn)實企業(yè)所處階段對此
圖表9:國內(nèi)外虛擬現(xiàn)實行業(yè)商業(yè)模式對比
圖表10:虛擬現(xiàn)實產(chǎn)品成本分析
圖表11:虛擬現(xiàn)實主要技術瓶頸
圖表12:虛擬現(xiàn)實技術在軍事上的應用
圖表13:虛擬現(xiàn)實技術在制造工業(yè)中的應用
圖表14:虛擬現(xiàn)實技術在建筑、城市規(guī)劃中的應用
圖表15:虛擬現(xiàn)實技術在娛樂業(yè)中的應用
圖表16:虛擬現(xiàn)實技術在其它領域的應用
更多圖表見正文......
◆ 本報告分析師具有專業(yè)研究能力,報告中相關行業(yè)數(shù)據(jù)及市場預測主要為公司研究員采用桌面研究、業(yè)界訪談、市場調(diào)查及其他研究方法,部分文字和數(shù)據(jù)采集于公開信息,并且結(jié)合智研咨詢監(jiān)測產(chǎn)品數(shù)據(jù),通過智研統(tǒng)計預測模型估算獲得;企業(yè)數(shù)據(jù)主要為官方渠道以及訪談獲得,智研咨詢對該等信息的準確性、完整性和可靠性做最大努力的追求,受研究方法和數(shù)據(jù)獲取資源的限制,本報告只提供給用戶作為市場參考資料,本公司對該報告的數(shù)據(jù)和觀點不承擔法律責任。
◆ 本報告所涉及的觀點或信息僅供參考,不構成任何證券或基金投資建議。本報告僅在相關法律許可的情況下發(fā)放,并僅為提供信息而發(fā)放,概不構成任何廣告或證券研究報告。本報告數(shù)據(jù)均來自合法合規(guī)渠道,觀點產(chǎn)出及數(shù)據(jù)分析基于分析師對行業(yè)的客觀理解,本報告不受任何第三方授意或影響。
◆ 本報告所載的資料、意見及推測僅反映智研咨詢于發(fā)布本報告當日的判斷,過往報告中的描述不應作為日后的表現(xiàn)依據(jù)。在不同時期,智研咨詢可發(fā)表與本報告所載資料、意見及推測不一致的報告或文章。智研咨詢均不保證本報告所含信息保持在最新狀態(tài)。同時,智研咨詢對本報告所含信息可在不發(fā)出通知的情形下做出修改,讀者應當自行關注相應的更新或修改。任何機構或個人應對其利用本報告的數(shù)據(jù)、分析、研究、部分或者全部內(nèi)容所進行的一切活動負責并承擔該等活動所導致的任何損失或傷害。


01
智研咨詢成立于2008年,具有15年產(chǎn)業(yè)咨詢經(jīng)驗

02
智研咨詢總部位于北京,具有得天獨厚的專家資源和區(qū)位優(yōu)勢

03
智研咨詢目前累計服務客戶上萬家,客戶覆蓋全球,得到客戶一致好評

04
智研咨詢不僅僅提供精品行研報告,還提供產(chǎn)業(yè)規(guī)劃、IPO咨詢、行業(yè)調(diào)研等全案產(chǎn)業(yè)咨詢服務

05
智研咨詢精益求精地完善研究方法,用專業(yè)和科學的研究模型和調(diào)研方法,不斷追求數(shù)據(jù)和觀點的客觀準確

06
智研咨詢不定期提供各觀點文章、行業(yè)簡報、監(jiān)測報告等免費資源,踐行用信息驅(qū)動產(chǎn)業(yè)發(fā)展的公司使命

07
智研咨詢建立了自有的數(shù)據(jù)庫資源和知識庫

08
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智研咨詢是行業(yè)研究咨詢服務領域的領導品牌,公司擁有強大的智囊顧問團,與國內(nèi)數(shù)百家咨詢機構,行業(yè)協(xié)會建立長期合作關系,專業(yè)的團隊和資源,保證了我們報告的專業(yè)性。

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