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2019-2025年中國網絡游戲市場研究及投資前景分析報告
網絡游戲
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2019-2025年中國網絡游戲市場研究及投資前景分析報告

發(fā)布時間:2018-01-19 05:22:29

《2019-2025年中國網絡游戲市場研究及投資前景分析報告》共三章,包含行業(yè)發(fā)展篇,商業(yè)模式篇,投資機會篇等內容。

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  • 報告目錄
  • 研究方法
內容概況

隨著我國游戲用戶規(guī)模的不斷增加,我國游戲行業(yè)發(fā)展迅速,市場規(guī)??焖贁U大。我國游戲行業(yè)實際銷售收入從 2008年的185.60億元增長至 2017年的2,036.10億元,復合年增長率達到 30.49%,呈迅猛增長態(tài)勢。

2008 年-2017 年我國游戲市場實際銷售收入 單位:億元

資料來源:公開資料整理

智研咨詢發(fā)布的《2019-2025年中國網絡游戲市場研究及投資前景分析報告》共三章。首先介紹了網絡游戲行業(yè)市場發(fā)展環(huán)境、網絡游戲整體運行態(tài)勢等,接著分析了網絡游戲行業(yè)市場運行的現(xiàn)狀,然后介紹了網絡游戲市場競爭格局。隨后,報告對網絡游戲做了重點企業(yè)經營狀況分析,最后分析了網絡游戲行業(yè)發(fā)展趨勢與投資預測。您若想對網絡游戲產業(yè)有個系統(tǒng)的了解或者想投資網絡游戲行業(yè),本報告是您不可或缺的重要工具。

本研究報告數(shù)據(jù)主要采用國家統(tǒng)計數(shù)據(jù),海關總署,問卷調查數(shù)據(jù),商務部采集數(shù)據(jù)等數(shù)據(jù)庫。其中宏觀經濟數(shù)據(jù)主要來自國家統(tǒng)計局,部分行業(yè)統(tǒng)計數(shù)據(jù)主要來自國家統(tǒng)計局及市場調研數(shù)據(jù),企業(yè)數(shù)據(jù)主要來自于國統(tǒng)計局規(guī)模企業(yè)統(tǒng)計數(shù)據(jù)庫及證券交易所等,價格數(shù)據(jù)主要來自于各類市場監(jiān)測數(shù)據(jù)庫。

報告目錄

第1章:行業(yè)發(fā)展篇

1.1 網絡游戲行業(yè)發(fā)展背景

1.1.1 網絡游戲定義與分類

(1)網絡游戲行業(yè)定義

(2)網絡游戲行業(yè)分類

1.1.2 網絡游戲行業(yè)產業(yè)鏈分析

(1)網絡游戲產業(yè)鏈結構

(2)網絡游戲產業(yè)鏈組成

1)游戲開發(fā)商

2)游戲運營商

3)游戲銷售商

4)游戲用戶

5)輔鏈組成

(3)網絡游戲產業(yè)鏈分析

1)輻射包容能力

2)產業(yè)鏈各環(huán)節(jié)的關系

1.1.3 網絡游戲行業(yè)發(fā)展環(huán)境

(1)行業(yè)宏觀環(huán)境分析

1)行業(yè)政策環(huán)境

2)行業(yè)經濟環(huán)境

3)行業(yè)社會環(huán)境

4)行業(yè)技術環(huán)境

(2)行業(yè)競爭環(huán)境分析

1)現(xiàn)有企業(yè)的競爭

2)潛在進入者威脅

3)供應商議價能力

4)下游客戶議價能力

5)替代品威脅

6)競爭情況總結

1.2 網絡游戲行業(yè)發(fā)展分析

1.2.1 中國網絡游戲行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀分析

(1)網絡游戲行業(yè)發(fā)展階段

(2)網絡游戲行業(yè)市場規(guī)模

2015Q1-2017Q1中國網絡游戲市場規(guī)模

數(shù)據(jù)來源:公開資料整理

1)網游行業(yè)營收規(guī)模

2)網游行業(yè)用戶規(guī)模

(3)網絡游戲行業(yè)供應情況

1)網游行業(yè)企業(yè)數(shù)量

2)網游產品推出數(shù)量

3)國產網游數(shù)量規(guī)模

(4)網絡游戲行業(yè)出口情況

1)網游行業(yè)出口規(guī)模

2)網游行業(yè)出口模式

3)網游行業(yè)出口格局

(5)網絡游戲輻射帶動效應

1.2.2 客戶端網游發(fā)展現(xiàn)狀分析

(1)客戶端網游市場規(guī)模

1)行業(yè)總體市場規(guī)模

2)MMOrpg網游市場規(guī)模

3)休閑類網游市場規(guī)模

(2)客戶端網游研發(fā)情況

1)網游研發(fā)公司規(guī)模

2)網游研發(fā)從業(yè)人數(shù)

3)網游推出與運營數(shù)量

(3)客戶端網游盈利情況

(4)客戶端網游用戶行為

(5)客戶端網游市場集中度

(6)客戶端網游微端化趨勢

1)微端技術的優(yōu)勢

2)傳統(tǒng)端游踏上微端時代

3)微端網游面臨的挑戰(zhàn)

4)微端網游發(fā)展前景預測

1.2.3 網頁游戲行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀分析

(1)網頁游戲行業(yè)發(fā)展概況

(2)網頁游戲行業(yè)發(fā)展規(guī)模

1)網頁游戲推出數(shù)量規(guī)模

2)網頁游戲行業(yè)市場規(guī)模

3)網頁游戲行業(yè)用戶規(guī)模

(3)網頁游戲用戶行為分析

1)用戶普及度

2)接觸時間

3)游戲內容建設

4)熱衷度

5)信賴度

6)推廣認可度

7)用戶付費率

8)自身優(yōu)勢及劣勢

9)網頁游戲前景

(4)網頁游戲生命周期分析

(5)網頁游戲行業(yè)盈利狀況

(6)網頁游戲行業(yè)競爭分析

1)網頁游戲行業(yè)市場格局

2)網頁游戲行業(yè)競爭特點

3)網頁游戲行業(yè)洗牌開始

1.2.4 移動游戲行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀分析

2008 年-2017 年我國移動游戲市場規(guī)模 單位:億

資料來源:公開資料整理

(1)移動游戲行業(yè)界定

(2)移動游戲產業(yè)鏈分析

1)移動終端設備制造商

2)移動游戲開發(fā)與發(fā)行商

3)移動游戲獨立運營商

4)移動游戲平臺運營商

5)移動游戲分發(fā)渠道商

(3)移動游戲市場規(guī)模

1)移動游戲企業(yè)數(shù)量

2)移動游戲推出數(shù)量

3)移動游戲用戶數(shù)量

4)移動游戲收入規(guī)模

(4)移動游戲細分市場

1)移動單機游戲市場

2)移動網絡游戲市場

(5)移動游戲用戶行為

1)移動游戲用戶基本屬性

2)移動游戲用戶參與移動游戲情況

3)移動單機游戲用戶行為

4)移動網絡游戲用戶行為

1.2.5 移動游戲行業(yè)發(fā)展前景分析

(1)2019-2025年網游行業(yè)預測

1)網游行業(yè)前景預測

2)端游行業(yè)前景預測

3)頁游行業(yè)前景預測

4)移動游戲行業(yè)前景預測

(2)2019-2025年網游出口預測

1)網游海外市場特征

2)網游出口驅動因素

3)網游出口阻礙因素

4)網游出口前景預測

第2章:商業(yè)模式篇

2.1 網絡游戲行業(yè)商業(yè)模式分析

2.1.1 商業(yè)模式創(chuàng)新推動網絡游戲發(fā)展

(1)商業(yè)模式概念及內涵

(2)網游商業(yè)模式核心要素

1)盈利模式

2)運營模式

3)營銷模式

2.1.2 國外網絡游戲模式分析

(1)美國網絡游戲模式

(2)日本網絡游戲模式

(3)韓國網絡游戲模式

2.1.3 中國網游商業(yè)模式創(chuàng)新

(1)網游商業(yè)模式探索與變革

(2)網游行業(yè)當前需解決的問題

1)同質化

2)付費模式

3)新用戶發(fā)掘

4)營銷手段創(chuàng)新

(3)商業(yè)模式創(chuàng)新是下一步關鍵

2.1.4 網絡游戲商業(yè)模式變革趨勢

(1)商業(yè)模式創(chuàng)新的成功因素

1)網絡游戲的內容是基礎

2)網絡游戲運營技術是關鍵

(2)影響商業(yè)模式創(chuàng)新的主要方面

1)外部因素分析

2)內部因素分析

(3)商業(yè)模式創(chuàng)新的主要方向

1)網絡游戲研發(fā)制作水平不斷提高

2)網絡游戲技術可控性提高

3)商業(yè)利益與社會責任保持平衡

2.2 客戶端網游行業(yè)商業(yè)模式創(chuàng)新與案例分析

2.2.1 客戶端網游行業(yè)發(fā)展模式分析

(1)代理運營模式

1)代理運營模式特點

2)代理運營模式代表企業(yè)

3)代理運營模式的優(yōu)劣勢

4)代理運營模式的核心要素

1、渠道體系

2、服務體系

(2)自主產權模式

1)自主產權模式特征

2)自主產權模式代表企業(yè)

3)自主產權模式的優(yōu)劣勢

4)自主產權模式的核心要素

(3)自主&代理模式

1)自主&代理模式特點

2)自主&代理模式代表企業(yè)

3)自主&代理模式的優(yōu)劣勢

4)自主&代理模式的核心要素

(4)綜合門戶模式

1)綜合門戶模式特點

2)綜合門戶模式代表企業(yè)

3)綜合門戶模式的優(yōu)劣勢

4)綜合門戶模式的核心要素

2.2.2 客戶端網游行業(yè)運營模式分析

(1)客戶端網游聯(lián)合運營分析

1)聯(lián)合運營模式的產生

2)聯(lián)合運營方式及案例

1、“強強聯(lián)合型”

2、“優(yōu)勢互補型”

3、“業(yè)務拓展型”

3)聯(lián)合運營模式趨勢

1、騰訊模式

2、盛大模式

3、未來趨勢

4)聯(lián)合運營關鍵因素

5)聯(lián)合運營風險防范

(2)客戶端網游異業(yè)合作分析

1)異業(yè)合作模式的內涵

2)異業(yè)合作模式的類型

1、“推廣宣傳型”

2、“營銷渠道型”

3、“價值再開發(fā)型”

3)異業(yè)合作方式與項目

1、網游異業(yè)合作的對象

2、網游與食品業(yè)合作

3、網游與服裝業(yè)合作

4、網游與汽車業(yè)合作

5、網游與電子產品合作

6、網游與信用卡合作

7、網游與旅游業(yè)合作

8、網游與游戲外設合作

4)主要廠商異業(yè)合作情況

1、盛大的異業(yè)合作

2、久游的異業(yè)合作

3、九城的異業(yè)合作

4、完美時空的異業(yè)合作

5)異業(yè)合作模式的效用

6)異業(yè)合作模式前景展望

7)異業(yè)合作經典案例分析

1、“看魔獸喝可樂”及其營銷宣傳

2、合作推廣后的收益情況

2.2.3 客戶端網游盈利模式變遷與方向

(1)傳統(tǒng)盈利模式面臨挑戰(zhàn)

1)第一代:收費模式

1、主要收費方式

2、收費模式代表游戲

3、收費模式存在的弊端

2)第二代:免費模式

1、免費模式特點

2、免費模式代表游戲

3、免費模式存在的弊端

(2)新型盈利模式探索與創(chuàng)新

1)內置廣告模式(IGA)

1、網絡游戲的媒介特性

2、IGA運作形式與案例

3、IGA模式運作效果分析

4、IGA模式發(fā)展中的阻礙

2)雙向收費模式

1、雙向收費模式特點

2、雙向收費模式運作情況

3、雙向收費模式運作效果

4、雙向收費模式發(fā)展中的障礙

3)道具交易收費模式

1、道具交易收費模式特點

2、道具交易收費模式運作情況

3、道具交易收費模式運作效果

4、道具交易收費模式發(fā)展中的障礙

4)信用卡機制

1、信用卡機制特點

2、信用卡機制運作情況

3、信用卡機制運作效果

4、信用卡機制面臨的風險

5)周邊產品盈利模式

1、周邊產品模式特點

2、周邊產品模式運作情況

3、周邊產品模式發(fā)展前景

4、周邊產品模式面臨的風險

6)其它創(chuàng)新盈利模式分析

1、CD-KEY收費

2、地圖區(qū)域收費

3、客戶端收費

4、角色創(chuàng)建收費

5、人物死亡收費

(3)客戶端網游盈利模式趨勢

1)網游增值服務業(yè)盈利模式分析

1、從政策角度分析

2、從用戶需求角度分析

2)盈利模式發(fā)展趨勢分析

1、盈利模式多元化細分

2、多種盈利模式并存發(fā)展

3、媒體化與IGA進一步發(fā)展

4、休閑游戲實行社區(qū)化收費

3)未來可發(fā)展的盈利模式

1、合作分成

2、以租代賣

3、玩家互助模式

4、技術平臺代理

2.2.4 客戶端網游營銷模式與策略

(1)客戶端網游營銷渠道格局

1)行業(yè)主要營銷渠道

2)渠道格局變化趨勢

(2)客戶端網游典型營銷策略

1)客戶端網游營銷模式

1、行業(yè)傳統(tǒng)營銷模式

2、行業(yè)創(chuàng)新營銷模式

2)客戶端網游整合營銷

1、網絡游戲營銷困境

2、整合營銷特點分析

3、整合營銷案例分析

4、整合營銷模型構建

3)客戶端網游營銷創(chuàng)新策略

1、根據(jù)玩家需求打造服務

2、結合生命周期推廣

3、游戲銷售渠道策略

4、游戲活動營銷策略

5、游戲潛在價值發(fā)掘策略

2.2.5 客戶端網游幾大成功案例解析

(1)《征途》

1)游戲特色分析

2)游戲運營業(yè)績

3)游戲目標群體

4)游戲盈利模式

5)游戲運營模式

6)游戲營銷模式

(2)《傳奇》

1)游戲特色分析

2)游戲運營業(yè)績

3)游戲目標群體

4)游戲盈利模式

5)游戲運營模式

6)游戲營銷模式

(3)《夢幻西游》

1)游戲特色分析

2)游戲運營業(yè)績

3)游戲目標群體

4)游戲盈利模式

5)游戲運營模式

6)游戲營銷模式

(4)《魔獸世界》

1)游戲特色分析

2)游戲運營業(yè)績

3)游戲目標群體

4)游戲盈利模式

5)游戲運營模式

6)游戲營銷模式

(5)《穿越火線》

1)游戲特色分析

2)游戲運營業(yè)績

3)游戲目標群體

4)游戲盈利模式

5)游戲運營模式

6)游戲營銷模式

(6)《泡泡堂》

1)游戲特色分析

2)游戲運營業(yè)績

3)游戲目標群體

4)游戲盈利模式

5)游戲運營模式

6)游戲營銷模式

2.3 網頁游戲行業(yè)商業(yè)模式創(chuàng)新與案例分析

2.3.1 網頁游戲行業(yè)運營模式分析

(1)網頁游戲運營模式概述

(2)網頁游戲聯(lián)運模式分析

1)網頁游戲聯(lián)合運營特征

2)網頁游戲聯(lián)合運營現(xiàn)狀

1、與SNS網站聯(lián)合運營

2、與門戶網站聯(lián)合運營

3、與傳統(tǒng)網游企業(yè)聯(lián)合運營

3)網頁游戲聯(lián)合運營關鍵

4)網頁游戲聯(lián)合運營風險

5)網頁游戲聯(lián)合運營趨勢

(3)網頁游戲獨代模式分析

1)網頁游戲獨代介紹

2)網頁游戲獨代經營效益

1、齊游網頁游獨代

2、趣游頁游獨代

3、新浪網頁游獨代

4、騰訊頁游獨代

5、37wan頁游獨代

3)網頁游戲獨代運營趨勢

(4)網頁游戲自產自營模式

1)網頁游戲自產自營優(yōu)勢

2)網頁游戲資產自營風險

3)網頁游戲自產自營現(xiàn)狀

1、游族

2、動網

3、第七大道

4)網頁游戲自產自營趨勢

2.3.2 網頁游戲行業(yè)盈利模式及前景

(1)網頁游戲行業(yè)盈利模式

1)點卡(VIP月卡)銷售

2)道具及增值服務

3)內置廣告

4)異業(yè)合作

(2)網頁游戲產業(yè)鏈盈利路徑

1)網頁游戲平臺環(huán)節(jié)

2)網頁游戲支付系統(tǒng)

3)網頁游戲廣告環(huán)節(jié)

4)網頁游戲終端環(huán)節(jié)

(3)網頁游戲盈利存在的問題

1)盈利模式單一

2)同質化競爭激烈

3)風險投資乏力

(4)網頁游戲行業(yè)盈利對策

1)模式創(chuàng)新勢在必行

2)多種模式相互整合

3)增強產業(yè)鏈的延伸

(5)網頁游戲行業(yè)盈利前景

1)免費模式市場穩(wěn)定

2)內置廣告有待開發(fā)

3)社區(qū)化運營前景看好

4)手機終端“藍海”空間

2.3.3 網頁游戲行業(yè)營銷模式分析

(1)網頁游戲廠商渠道爭奪

(2)網頁游戲主要營銷手段

1)CPS:按照用戶消費情況分成

2)CPT(包括垂直門戶)

3)CPC:點擊付費

4)CPM:彈窗

5)SEM:搜索引擎廣告

6)其它新型營銷手段

(3)網頁游戲營銷主要問題

(4)《七雄爭霸》營銷創(chuàng)新案例

(5)網頁游戲行業(yè)營銷建議

1)充分重視開測前的預熱

2)充分重視開測時的炒作

3)選擇有實力的網絡廣告聯(lián)盟

4)爭取知名媒介的聯(lián)運渠道合作

5)游戲活動炒作,人推人模式

6)保持網頁游戲更新頻率

2.3.4 網頁游戲幾大成功案例解析

(1)“開心農場”成功解析

1)游戲主要特色

2)游戲運營業(yè)績

3)游戲目標群體

4)游戲運營模式

5)游戲盈利模式

6)游戲營銷模式

(2)“摩爾莊園”成功解析

1)游戲主要特色

2)游戲運營業(yè)績

3)游戲目標群體

4)游戲運營模式

5)游戲盈利模式

6)游戲營銷模式

(3)“熱血三國”成功解析

1)游戲主要特色

2)游戲運營業(yè)績

3)游戲目標群體

4)游戲運營模式

5)游戲盈利模式

6)游戲營銷模式

(4)“商業(yè)大亨”成功解析

1)游戲主要特色

2)游戲運營業(yè)績

3)游戲目標群體

4)游戲運營模式

5)游戲盈利模式

6)游戲營銷模式

2.4 移動游戲行業(yè)商業(yè)模式創(chuàng)新與案例分析

2.4.1 移動游戲運營模式分析

(1)移動游戲聯(lián)合運營模式

1)移動游戲聯(lián)合運營現(xiàn)狀分析

2)移動游戲聯(lián)合運營存在問題

3)聯(lián)合運營模式的突破

(2)移動游戲獨立運營分析

1)獨立運營條件與要求

2)獨立運營現(xiàn)狀與廠商

3)獨立運營未來趨勢

2.4.2 移動游戲盈利模式與創(chuàng)新

(1)移動游戲盈利模式變革

1)下載收費

2)購買游戲時間(點卡)

3)套餐收費

4)游戲內付費

5)道具收費

6)內置廣告

7)周邊產品

(2)移動游戲支付模式發(fā)展

1)電信運營商短信計費

2)充值卡類支付

3)第三方支付

4)銀聯(lián)支付

(3)移動游戲盈利模式創(chuàng)新

2.4.3 移動游戲營銷模式與策略

(1)移動游戲業(yè)務渠道變革

1)移動游戲業(yè)務主要渠道

1、終端內置渠道

2、運營商渠道

3、WAP/WEB推廣

4、應用商店推廣

5、平面媒體

2)移動游戲業(yè)務渠道變革

(2)移動游戲精細化營銷策略

1)精細化營銷創(chuàng)新策略

2)產業(yè)合作創(chuàng)新策略

1、游戲產業(yè)良性生態(tài)圈模型

2、產業(yè)合作創(chuàng)新策略建議

3)客戶研究創(chuàng)新策略

1、新型客戶消費模型

2、銷售平臺立體化整合建議

3、產品服務定制化設計建議

4)產品整合創(chuàng)新策略

5)營銷手段創(chuàng)新策略

1、立體化整合營銷模式

2、立體化整合營銷創(chuàng)新建議

6)渠道拓展創(chuàng)新策略

1、社會化渠道整合模式

2、渠道拓展創(chuàng)新建議

2.4.4 移動游戲幾大成功案例解析

(1)《憤怒的小鳥》

1)價值主張

2)目標群體

3)分銷渠道

4)客戶關系

5)資源配置

6)成本結構

7)盈利模式

(2)《植物大戰(zhàn)僵尸》

1)價值主張

2)目標群體

3)分銷渠道

4)客戶關系

5)資源配置

6)成本結構

7)盈利模式

(3)《捕魚達人》

1)價值主張

2)目標群體

3)分銷渠道

4)客戶關系

5)資源配置

6)成本結構

7)盈利模式

(4)《水果忍者》

1)價值主張

2)目標群體

3)分銷渠道

4)客戶關系

5)資源配置

6)成本結構

7)盈利模式

2.5 網絡游戲領先企業(yè)運營模式分析與借鑒

2.5.1 客戶端網絡游戲領先企業(yè)運營模式分析

(1)騰訊控股有限公司

1)公司發(fā)展歷程

2)公司產品與服務

1、即使通信平臺

2、媒體平臺

3、互聯(lián)網增值服務

4、網絡游戲

3)公司發(fā)展戰(zhàn)略演進

4)公司盈利模式創(chuàng)新

5)公司產品推廣模式

6)公司人力資源戰(zhàn)略

7)公司經營情況分析

1、主要經濟指標

2、盈利能力分析

3、運營能力分析

4、償債能力分析

5、發(fā)展能力分析

8)公司經營優(yōu)劣勢分析

9)公司并購整合情況

10)公司資本運作情況

11)公司最新發(fā)展動向

(2)上海盛大網絡發(fā)展有限公司

1)公司發(fā)展歷程

2)公司產品與服務

3)公司發(fā)展戰(zhàn)略演進

4)公司盈利模式創(chuàng)新

5)公司經營情況分析

1、利潤分析

2、資產負債分析

3、現(xiàn)金流量分析

4、主要指標分析

6)公司經營優(yōu)劣勢分析

7)公司并購整合情況

8)公司資本運作情況

9)公司最新發(fā)展動向

(3)廣州網易計算機系統(tǒng)有限公司

1)公司發(fā)展歷程

2)公司產品與服務

3)公司發(fā)展戰(zhàn)略演進

4)公司盈利模式創(chuàng)新

5)公司產品推廣模式

6)公司經營情況分析

1、利潤分析

2、資產負債分析

3、現(xiàn)金流量分析

4、主要指標分析

7)公司經營優(yōu)劣勢分析

8)公司并購整合情況

9)公司資本運作情況

10)公司最新發(fā)展動向

(4)完美世界(北京)網絡技術有限公司

1)公司發(fā)展歷程

2)公司產品與服務

3)公司發(fā)展戰(zhàn)略演進

4)公司盈利模式創(chuàng)新

5)公司產品推廣模式

6)公司人力資源戰(zhàn)略

7)公司經營情況分析

1、利潤分析

2、資產負債分析

3、現(xiàn)金流量分析

4、主要指標分析

8)公司經營優(yōu)劣勢分析

9)公司并購整合情況

10)公司資本運作情況

11)公司最新發(fā)展動向

(5)上海巨人網絡科技有限公司

1)公司發(fā)展歷程

2)公司產品與服務

3)公司發(fā)展戰(zhàn)略演進

4)公司盈利模式創(chuàng)新

5)公司產品推廣模式

6)公司人力資源戰(zhàn)略

7)公司經營情況分析

1、利潤分析

2、資產負債分析

3、現(xiàn)金流量分析

4、主要指標分析

8)公司經營優(yōu)劣勢分析

9)公司并購整合情況

10)公司資本運作情況

11)公司最新發(fā)展動向

(6)北京暢游時代數(shù)碼技術有限公司

1)公司發(fā)展歷程

2)公司產品與服務

3)公司發(fā)展戰(zhàn)略演進

4)公司盈利模式創(chuàng)新

5)公司產品推廣模式

6)公司人力資源戰(zhàn)略

7)公司經營情況分析

1、利潤分析

2、資產負債分析

3、現(xiàn)金流量分析

4、主要指標分析

8)公司經營優(yōu)劣勢分析

9)公司并購整合情況

10)公司最新發(fā)展動向

(7)金山軟件有限公司

1)公司發(fā)展歷程

2)公司產品與服務

3)公司發(fā)展戰(zhàn)略演進

4)公司盈利模式創(chuàng)新

5)公司經營情況分析

1、主要經濟指標

2、盈利能力分析

3、運營能力分析

4、償債能力分析

5、發(fā)展能力分析

6)公司經營優(yōu)劣勢分析

7)公司并購整合情況

(8)網龍網絡有限公司

1)公司發(fā)展歷程

2)公司產品與服務

3)公司發(fā)展戰(zhàn)略演進

4)公司盈利模式創(chuàng)新

5)公司人力資源戰(zhàn)略

6)公司經營情況分析

1、主要經濟指標

2、盈利能力分析

3、運營能力分析

4、償債能力分析

5、發(fā)展能力分析

7)公司經營優(yōu)劣勢分析

8)公司最新發(fā)展動向

2.5.2 網頁游戲領先企業(yè)運營模式分析

(1)趣游(北京)科技有限公司

1)公司發(fā)展歷程

2)公司產品與服務

3)公司發(fā)展戰(zhàn)略演進

4)公司盈利模式創(chuàng)新

5)公司產品推廣模式

6)公司人力資源戰(zhàn)略

7)公司經營情況分析

8)公司經營優(yōu)劣勢分析

9)公司最新發(fā)展動向

(2)北京萬維天空科技有限公司

1)公司發(fā)展歷程

2)公司產品與服務

3)公司經營情況分析

4)公司經營優(yōu)劣勢分析

(3)蘇州市蝸牛電子有限公司

1)公司發(fā)展歷程

2)公司產品與服務

3)公司發(fā)展戰(zhàn)略演進

4)公司產品推廣模式

5)公司人力資源戰(zhàn)略

6)公司經營情況分析

7)公司經營優(yōu)劣勢分析

8)公司最新發(fā)展動向

(4)北京新娛兄弟網絡科技有限公司

1)公司發(fā)展歷程

2)公司產品與服務

3)公司發(fā)展戰(zhàn)略演進

4)公司運營模式創(chuàng)新

5)公司產品推廣模式

6)公司經營情況分析

7)公司經營優(yōu)劣勢分析

8)公司最新發(fā)展動向

(5)蘇州尚娛科技有限公司

1)公司發(fā)展歷程

2)公司產品與服務

3)公司發(fā)展戰(zhàn)略演進

4)公司人力資源戰(zhàn)略

5)公司經營情況分析

6)公司經營優(yōu)劣勢分析

7)公司資本運作情況

(6)千橡互動集團有限公司

1)公司發(fā)展歷程

2)公司產品與服務

3)公司發(fā)展戰(zhàn)略演進

4)公司經營情況分析

5)公司經營優(yōu)劣勢分析

6)公司并購整合情況

7)公司資本運作情況

8)公司最新發(fā)展動向

(7)廈門游家網絡有限公司

1)公司發(fā)展歷程

2)公司產品與服務

3)公司發(fā)展戰(zhàn)略演進

4)公司經營情況分析

5)公司經營優(yōu)劣勢分析

6)公司資本運作情況

2.5.3 移動游戲領先企業(yè)運營模式分析

(1)北京空中信使信息技術有限公司

1)公司發(fā)展歷程

2)公司產品與服務

3)公司發(fā)展戰(zhàn)略分析

4)公司盈利模式分析

5)公司經營情況分析

1、利潤分析

2、資產負債分析

3、現(xiàn)金流量分析

4、主要指標分析

6)公司經營優(yōu)劣勢分析

7)公司并購整合情況

8)公司資本運作情況

9)公司最新發(fā)展動向

(2)杭州斯凱網絡科技有限公司

1)公司發(fā)展歷程

2)公司產品與服務

3)公司發(fā)展戰(zhàn)略分析

4)公司盈利模式分析

5)公司推廣模式分析

6)公司經營情況分析

1、利潤分析

2、資產負債分析

3、現(xiàn)金流量分析

4、主要指標分析

7)公司經營優(yōu)劣勢分析

8)公司并購整合情況

9)公司資本運作情況

10)公司最新發(fā)展動向

(3)北京新浪互聯(lián)信息服務有限公司

1)公司發(fā)展歷程

2)公司產品與服務

3)公司盈利模式分析

4)公司推廣模式分析

5)公司經營情況分析

6)公司經營優(yōu)劣勢分析

(4)北京掌趣科技股份有限公司

1)公司發(fā)展歷程

2)公司產品與服務

3)公司組織結構分析

4)公司發(fā)展戰(zhàn)略分析

5)公司盈利模式分析

6)公司推廣模式分析

7)公司經營情況分析

1、企業(yè)主要經濟指標分析

2、企業(yè)盈利能力分析

3、企業(yè)運營能力分析

4、企業(yè)償債能力分析

5、企業(yè)發(fā)展能力分析

8)公司經營優(yōu)劣勢分析

9)公司并購整合情況

10)公司最新發(fā)展動向

(5)北京數(shù)字頑石無線科技有限公司

1)公司發(fā)展歷程

2)公司產品與服務

3)公司盈利模式分析

4)公司經營情況分析

5)公司經營優(yōu)劣勢分析

6)公司資本運作情況

7)公司最新發(fā)展動向

(6)北京掌上明珠信息技術有限公司

1)公司發(fā)展歷程

2)公司產品與服務

3)公司經營情況分析

4)公司經營優(yōu)劣勢分析

5)公司最新發(fā)展動向

(7)廣州拉闊網絡科技有限公司

1)公司發(fā)展歷程

2)公司產品與服務

3)公司盈利模式分析

4)公司推廣模式分析

5)公司經營情況分析

6)公司經營優(yōu)劣勢分析

(8)北京當樂信息技術有限公司

1)公司發(fā)展歷程

2)公司產品與服務

3)公司推廣模式分析

4)公司經營情況分析

5)公司經營優(yōu)劣勢分析

6)公司資本運作情況

(9)中國移動游戲基地

1)基本情況

2)游戲業(yè)務介紹

3)游戲業(yè)務發(fā)展規(guī)模

1、手機游戲信息費

2、手機游戲用戶數(shù)

4)游戲合作伙伴情況

5)游戲業(yè)務發(fā)展思路

6)游戲業(yè)務優(yōu)劣勢分析

(10)中國電信游戲運營中心

1)基本情況

2)游戲業(yè)務介紹

3)游戲業(yè)務發(fā)展情況

4)游戲合作伙伴情況

5)專注于Android游戲發(fā)展

6)游戲業(yè)務發(fā)展思路

7)游戲業(yè)務優(yōu)劣勢分析

第3章:投資機會篇(ZY LII)

3.1 網絡游戲商業(yè)模式變革趨勢與投資機會分析

3.1.1 網絡游戲行業(yè)發(fā)展趨勢分析

(1)網絡游戲大行業(yè)發(fā)展趨勢

1)跨平臺發(fā)展

2)產業(yè)鏈融合明顯

3)游戲種類日趨多元

4)跨領域競爭與合作

5)“微創(chuàng)新”成重要推動模式

6)健康、綠色游戲是未來方向

(2)網絡游戲細分市場發(fā)展趨勢

1)客戶端游戲發(fā)展趨勢

2)網頁游戲發(fā)展趨勢

3)移動游戲發(fā)展趨勢

3.1.2 網絡游戲行業(yè)發(fā)展機會與挑戰(zhàn)分析

(1)網絡游戲行業(yè)有利與不利因素分析

1)行業(yè)有利因素分析

2)行業(yè)不利因素分析

(2)網絡游戲行業(yè)機會與挑戰(zhàn)分析

1)行業(yè)機會分析

2)行業(yè)挑戰(zhàn)分析

3.1.3 網絡游戲行業(yè)投資機會與風險

(1)網絡游戲行業(yè)投資價值分析

(2)行業(yè)投資情況

1)網游行業(yè)投資規(guī)模

2)網游行業(yè)投資特點

3)網游行業(yè)投資熱點

(3)未來幾年網游行業(yè)投資預測

1)外圍企業(yè)進入網游市場

2)“國家隊”進入網游市場

(4)網絡游戲行業(yè)投資機會分析

1)中小規(guī)模網絡游戲開發(fā)商

2)綜合或垂直網絡游戲運營平臺商

3)虛擬貨幣交易平臺商

4)與網絡游戲相關的行業(yè)服務提供商

(5)網絡游戲行業(yè)投資風險提示

1)政策風險

2)行業(yè)風險

(6)網絡游戲行業(yè)投資建議

1)投資時機的選擇

2)投資方式及領域

3)需要注意的問題(ZY LII)

圖表目錄

圖表1:網絡游戲分類

圖表2:網絡游戲分類(按游戲方式分)

圖表3:網絡游戲研發(fā)運營方式

圖表4:端游、頁游與移動游戲游研發(fā)運營方式比較

圖表5:端游、頁游與移動游戲用戶偏好比較

圖表6:中國網絡游戲產業(yè)鏈圖

圖表7:網絡游戲政策法規(guī)分類

圖表8:網絡游戲監(jiān)管政策

圖表9:2011-2018年中國國內生產總值同比增長速度(單位:%)

圖表10:2011-2018年我國城鎮(zhèn)居民可支配收入及同比增速(單位:元,%)

圖表11:2011-2018年我國農村居民人均純收入及同比增速(單位:元,%)

圖表12:2011-2018年我國網民規(guī)模與互聯(lián)網普及率(單位:萬人,%)

圖表13:2011-2018年我國手機網民規(guī)模及占網民比例

圖表14:2011-2018年使用各類終端上網的網民規(guī)模變化趨勢

圖表15:2011-2018年客戶端網絡游戲研發(fā)從業(yè)人數(shù)(單位:萬人,%)

圖表16:網游行業(yè)現(xiàn)有企業(yè)的競爭分析

圖表17:網游行業(yè)潛在進入者威脅分析

圖表18:網游開發(fā)商議價能力分析

圖表19:網游行業(yè)玩家議價能力分析

圖表20:網游行業(yè)替代品威脅分析

圖表21:網絡游戲行業(yè)五力分析結論

圖表22:中國網絡游戲發(fā)展階段

圖表23:2003年以來中國網絡游戲市場規(guī)模增長趨勢(單位:億元,%)

圖表24:2011-2018年我國網絡游戲用戶規(guī)模(單位:億人)

圖表25:2011-2018年我國國產自主研發(fā)游戲數(shù)量(單位:款)

圖表26:2006年以來中國網絡游戲出口增長趨勢(單位:百萬美元,%)

圖表27:中國與韓國網絡游戲出口規(guī)模比較分析(單位:億元,%)

圖表28:中國網游廠商出口業(yè)務市場份額

圖表29:網絡游戲對相關產業(yè)的貢獻(單位:億元)

圖表30:2011-2018年我國端游行業(yè)銷售收入增長趨勢及預測(單位:億元)

圖表31:2011-2018年我國MMOrpg游戲銷售收入增長趨勢及預測(單位:億元)

圖表32:2011-2018年我國休閑類網絡游戲行業(yè)銷售收入增長趨勢及預測(單位:億元)

圖表33:中國PC大型網絡游戲用戶性別結構(單位:%)

圖表34:中國PC小型休閑棋牌網絡游戲用戶性別結構

圖表35:中國PC大型網絡游戲用戶年齡結構

圖表36:中國PC小型休閑棋牌網絡游戲用戶年齡結構

圖表37:中國PC大型網絡游戲用戶職業(yè)結構

圖表38:中國PC小型休閑棋牌網絡游戲用戶職業(yè)結構

圖表39:中國PC大型網絡游戲用戶收入結構

圖表40:中國小型休閑棋牌網絡游戲用戶收入結構

圖表41:中國PC大型網絡游戲用戶學歷結構

圖表42:中國小型休閑棋牌網絡游戲用戶學歷結構

圖表43:微端網游市場份額(單位:億元)

圖表44:2011-2018年中國網頁游戲市場規(guī)模(單位:億元,%)

圖表45:2011-2018年中國網頁游戲用戶規(guī)模變化趨勢(單位:億人)

圖表46:網頁游戲用戶在游戲用戶中的普及率(單位:%)

圖表47:網頁游戲用戶接觸網頁游戲時間(單位:%)

圖表48:中國常見網頁游戲類型普及度(單位:%)

圖表49:中國大型網絡游戲與網頁游戲用戶認可情況(單位:%)

圖表50:網頁游戲用戶日均游戲時間比較(單位:%)

圖表51:網頁游戲用戶同時參與游戲數(shù)量分布(單位:%)

圖表52:網頁游戲整體信賴度(單位:%)

圖表53:常見網頁游戲受質疑度(單位:%)

圖表54:網頁游戲常見推廣方式出現(xiàn)率對比(單位:%)

圖表55:網頁游戲常見推廣方式認可度對比(單位:%)

圖表56:網頁游戲用戶單款游戲持續(xù)時間(單位:%)

更多圖表見正文……

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◆ 本報告分析師具有專業(yè)研究能力,報告中相關行業(yè)數(shù)據(jù)及市場預測主要為公司研究員采用桌面研究、業(yè)界訪談、市場調查及其他研究方法,部分文字和數(shù)據(jù)采集于公開信息,并且結合智研咨詢監(jiān)測產品數(shù)據(jù),通過智研統(tǒng)計預測模型估算獲得;企業(yè)數(shù)據(jù)主要為官方渠道以及訪談獲得,智研咨詢對該等信息的準確性、完整性和可靠性做最大努力的追求,受研究方法和數(shù)據(jù)獲取資源的限制,本報告只提供給用戶作為市場參考資料,本公司對該報告的數(shù)據(jù)和觀點不承擔法律責任。

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