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智研咨詢專家團(tuán)隊(duì)傾力打造的《2025-2031年中國移動(dòng)電競行業(yè)市場研究分析及投資趨勢研判報(bào)告》(以下簡稱《報(bào)告》)正式揭曉,自2019年出版以來,已連續(xù)暢銷6年,成功成為企業(yè)了解和開拓市場,制定戰(zhàn)略方向的得力參考資料。報(bào)告從國家經(jīng)濟(jì)與產(chǎn)業(yè)發(fā)展的宏觀戰(zhàn)略視角出發(fā),深入剖析了移動(dòng)電競行業(yè)未來的市場動(dòng)向,精準(zhǔn)挖掘了行業(yè)的發(fā)展?jié)摿?,并對移?dòng)電競行業(yè)的未來前景進(jìn)行研判。
本報(bào)告分為相關(guān)概述、發(fā)展環(huán)境分析、電子競技行業(yè)發(fā)展分析、移動(dòng)游戲行業(yè)發(fā)展分析、移動(dòng)電子競技行業(yè)發(fā)展分析、移動(dòng)電子競技賽事分析、直播市場分析、重點(diǎn)產(chǎn)品分析、重點(diǎn)企業(yè)經(jīng)營分析等主要篇章,共計(jì)10章。涉及移動(dòng)電競公司、市場規(guī)模等核心數(shù)據(jù)。
報(bào)告中所有數(shù)據(jù),均來自官方機(jī)構(gòu)、行業(yè)協(xié)會(huì)等公開資料以及深入調(diào)研獲取所得,并且數(shù)據(jù)經(jīng)過詳細(xì)核實(shí)和多方求證,以期為行業(yè)提供精準(zhǔn)、可靠和有效價(jià)值信息!
移動(dòng)電競是指通過智能手機(jī)、平板電腦等移動(dòng)設(shè)備進(jìn)行的電子競技活動(dòng),其核心是玩家通過移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)或局域網(wǎng),以游戲?yàn)檩d體進(jìn)行智力、反應(yīng)、團(tuán)隊(duì)協(xié)作等能力的對抗。與傳統(tǒng)電競(基于PC)相比,移動(dòng)電競具有設(shè)備便攜、用戶基數(shù)大、參與門檻低等特點(diǎn),更適應(yīng)快節(jié)奏生活和碎片化場景。近年來,我國移動(dòng)電競行業(yè)市場規(guī)模呈現(xiàn)出快速增長的態(tài)勢。隨著智能手機(jī)的普及、移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)的不斷升級以及人們對電競娛樂需求的增加,移動(dòng)電競市場規(guī)模得到了顯著的擴(kuò)張。從早期的較小規(guī)模,發(fā)展到如今已經(jīng)成為電競產(chǎn)業(yè)的重要組成部分。據(jù)數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),2023年,我國移動(dòng)電競行業(yè)市場規(guī)模達(dá)1243億元。2024年,我國移動(dòng)電競行業(yè)市場規(guī)模約為1399億元。
移動(dòng)電競產(chǎn)業(yè)鏈以游戲?yàn)楹诵?,形成覆蓋硬件、內(nèi)容、賽事及商業(yè)化的完整生態(tài)。上游包括游戲研發(fā)、移動(dòng)終端、外設(shè)等硬件供應(yīng)商及游戲引擎等技術(shù)服務(wù)商;中游由游戲開發(fā)商、發(fā)行平臺(tái)及賽事運(yùn)營商主導(dǎo),涵蓋內(nèi)容創(chuàng)作、職業(yè)聯(lián)賽及第三方賽事;下游依托用戶消費(fèi)與直播平臺(tái)、社交媒體傳播,衍生出教育培訓(xùn)、數(shù)據(jù)分析、廣告贊助等配套服務(wù)。政策監(jiān)管、行業(yè)協(xié)會(huì)與投資方提供外部支持。產(chǎn)業(yè)鏈通過硬件迭代、內(nèi)容創(chuàng)新、賽事流量及多元化變現(xiàn)形成閉環(huán)。
我國移動(dòng)電競行業(yè)重點(diǎn)企業(yè)主要分布于北京、上海、廣東、湖北等地,這些區(qū)域各具特色與優(yōu)勢。北京憑借政治文化影響力推動(dòng)電競產(chǎn)業(yè)集聚;上海以完善產(chǎn)業(yè)體系和電競中心項(xiàng)目引領(lǐng)創(chuàng)新發(fā)展;廣東依托游戲產(chǎn)業(yè)基礎(chǔ),孕育出眾多知名電競企業(yè);湖北武漢則憑借“電競黃埔軍?!钡娜瞬艃?yōu)勢,形成完整電競生態(tài)。這些地區(qū)通過政策扶持、產(chǎn)業(yè)協(xié)同和人才培養(yǎng),共同驅(qū)動(dòng)移動(dòng)電競行業(yè)蓬勃發(fā)展,塑造出多元化、活力充沛的產(chǎn)業(yè)格局。
作為一個(gè)見證了中國移動(dòng)電競行業(yè)十余年發(fā)展的專業(yè)機(jī)構(gòu),智研咨詢希望能夠與所有致力于與移動(dòng)電競行業(yè)企業(yè)攜手共進(jìn),提供更多有效信息、專業(yè)咨詢與個(gè)性化定制的行業(yè)解決方案,為行業(yè)的發(fā)展盡綿薄之力。
【特別說明】
1)內(nèi)容概況部分為我司關(guān)于該研究報(bào)告核心要素的提煉與展現(xiàn),內(nèi)容概況中存在數(shù)據(jù)更新不及時(shí)情況,最終出具的報(bào)告數(shù)據(jù)以年度為單位監(jiān)測更新。
2)報(bào)告最終交付版本與內(nèi)容概況在展示形式上存在一定差異,但最終交付版完整、全面的涵蓋了內(nèi)容概況的相關(guān)要素。報(bào)告將以PDF格式提供。
第一章移動(dòng)電子競技相關(guān)概述
第一節(jié) 移動(dòng)電子競技基本概念
一、電子競技的定義
二、移動(dòng)電競的定義
第二節(jié) 移動(dòng)電子競技發(fā)展歷程及特點(diǎn)
一、基本特征
二、發(fā)展歷程
三、手游競技性
四、產(chǎn)業(yè)鏈分析
第二章2020-2024年移動(dòng)電子競技行業(yè)發(fā)展環(huán)境分析
第一節(jié) 經(jīng)濟(jì)環(huán)境
一、國民經(jīng)濟(jì)發(fā)展綜況
二、文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展態(tài)勢
三、網(wǎng)絡(luò)游戲市場規(guī)模
四、宏觀經(jīng)濟(jì)發(fā)展走勢
第二節(jié) 政策環(huán)境
一、文化產(chǎn)業(yè)相關(guān)政策
二、網(wǎng)絡(luò)游戲相關(guān)政策
三、移動(dòng)游戲?qū)徟?/p>
四、游戲設(shè)備生產(chǎn)政策
第三節(jié) 社會(huì)環(huán)境
一、政府大力支持
二、社會(huì)偏見改觀
三、行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)將出
四、行業(yè)聯(lián)盟成立
第四節(jié) 技術(shù)環(huán)境
一、移動(dòng)終端發(fā)展
二、5G網(wǎng)絡(luò)發(fā)展
三、視頻直播技術(shù)
第三章2020-2024年電子競技行業(yè)發(fā)展分析
第一節(jié) 全球電子競技行業(yè)發(fā)展態(tài)勢
一、影響因素
二、市場規(guī)模
三、賽事發(fā)展
第二節(jié) 中國電子競技行業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈分析
一、產(chǎn)業(yè)鏈核心
二、游戲廠商
三、賽事發(fā)展
四、直播平臺(tái)
第三節(jié) 中國電子競技行業(yè)發(fā)展規(guī)模分析
一、商業(yè)模式
二、用戶規(guī)模
三、市場規(guī)模
四、規(guī)模預(yù)測
第四節(jié) 中國電競行業(yè)發(fā)展趨勢
一、電競專業(yè)化
二、電競娛樂化
三、電競移動(dòng)化
四、電競?cè)窕?/p>
五、電競虛擬化
第四章2020-2024年移動(dòng)游戲行業(yè)發(fā)展分析
第一節(jié) 移動(dòng)游戲發(fā)展概述
一、產(chǎn)品分類
二、行業(yè)周期
第二節(jié) 2020-2024年中國移動(dòng)游戲市場分析
一、用戶規(guī)模
二、市場規(guī)模
三、市場格局
四、企業(yè)動(dòng)態(tài)
第三節(jié) 中國移動(dòng)游戲發(fā)展趨勢
一、產(chǎn)品多樣化
二、產(chǎn)品重度化
三、時(shí)間連續(xù)化
四、性別平衡化
第五章2020-2024年中國移動(dòng)電子競技行業(yè)發(fā)展分析
第一節(jié) 中國移動(dòng)電競行業(yè)發(fā)展概況
一、生命周期
二、發(fā)展迅猛
三、生態(tài)鏈分析
第二節(jié) 2020-2024年移動(dòng)電競行業(yè)發(fā)展態(tài)勢
一、需求分析
二、發(fā)展特點(diǎn)
三、投融資分析
第三節(jié) 2020-2024年移動(dòng)電競市場格局分析
一、用戶規(guī)模
二、市場規(guī)模
三、品類分布
四、競爭格局
第四節(jié) 移動(dòng)電競用戶屬性分析
一、性別分布
二、年齡分布
三、地區(qū)分布
四、學(xué)歷分布
五、收入分布
第五節(jié) 移動(dòng)電競用戶偏好分析
一、游戲類型偏好
二、游戲玩法偏好
三、對戰(zhàn)系統(tǒng)偏好
四、付費(fèi)內(nèi)容偏好
五、社交行為偏好
六、賽事類型偏好
七、觀看方式偏好
第六節(jié) 移動(dòng)電競行業(yè)存在的問題及發(fā)展對策
一、發(fā)展制約因素
二、行業(yè)面臨挑戰(zhàn)
三、發(fā)展對策建議
第六章2020-2024年移動(dòng)電子競技賽事分析
第一節(jié) 2020-2024年移動(dòng)電競賽事發(fā)展特點(diǎn)
一、微競技
二、平臺(tái)拓展
三、品牌價(jià)值初顯
第二節(jié) 世界電子競技大賽(WCA)發(fā)展分析
一、賽事發(fā)展概況
二、賽事盈利模式
三、移動(dòng)電競項(xiàng)目
第三節(jié) 英雄聯(lián)賽發(fā)展分析
一、賽事發(fā)展概況
二、賽事發(fā)展規(guī)模
三、賽事規(guī)格升級
第四節(jié) 移動(dòng)電競賽事未來發(fā)展趨勢
一、賽事類型趨勢
二、賽事發(fā)展變化
三、賽事發(fā)展體系
四、賽事發(fā)展方向
第七章2020-2024年移動(dòng)電子競技直播市場分析
第一節(jié) 2020-2024年電競直播發(fā)展態(tài)勢
一、游戲直播規(guī)模
二、手游直播分析
三、移動(dòng)電競直播
第二節(jié) 移動(dòng)電競直播平臺(tái)運(yùn)行狀況分析
一、經(jīng)營成本分析
二、經(jīng)營效益分析
三、未來盈利模式
第三節(jié) 移動(dòng)電競直播平臺(tái)競爭分析
一、競爭格局
二、競爭核心
三、競爭態(tài)勢
第八章移動(dòng)電子競技重點(diǎn)產(chǎn)品分析
第一節(jié) MOBA類產(chǎn)品分析
一、發(fā)展概況
二、《亂斗西游》
三、《刀塔西游》
四、《自由之戰(zhàn)》
第二節(jié) FPS類產(chǎn)品分析
一、發(fā)展概況
二、《全民槍戰(zhàn)》
三、《全民突擊》
第三節(jié) TCG類產(chǎn)品分析
一、發(fā)展概況
二、《爐石傳說》
三、《刀塔傳奇》
四、《我叫MT Online》
第四節(jié) 其他產(chǎn)品分析
一、《拳皇97》
二、《天天炫舞》
三、《天天飛車》
第九章中國移動(dòng)電競行業(yè)重點(diǎn)企業(yè)經(jīng)營分析
第一節(jié) 騰訊游戲
一、企業(yè)概述
二、競爭優(yōu)勢分析
三、企業(yè)經(jīng)營分析
四、發(fā)展戰(zhàn)略分析
第二節(jié) 英雄互娛
一、企業(yè)概述
二、競爭優(yōu)勢分析
三、企業(yè)經(jīng)營分析
四、發(fā)展戰(zhàn)略分析
第三節(jié) 網(wǎng)易游戲
一、企業(yè)概述
二、競爭優(yōu)勢分析
三、企業(yè)經(jīng)營分析
四、發(fā)展戰(zhàn)略分析
第四節(jié) 中國手游
一、企業(yè)概述
二、競爭優(yōu)勢分析
三、企業(yè)經(jīng)營分析
四、發(fā)展戰(zhàn)略分析
第五節(jié) 莉莉絲
一、企業(yè)概述
二、競爭優(yōu)勢分析
三、企業(yè)經(jīng)營分析
四、發(fā)展戰(zhàn)略分析
第十章中國移動(dòng)電子競技行業(yè)發(fā)展前景及趨勢分析
第一節(jié) 移動(dòng)電競行業(yè)發(fā)展前景分析
一、移動(dòng)游戲發(fā)展?jié)摿?/p>
二、電子競技發(fā)展前景
三、移動(dòng)電競前景展望
第二節(jié) 移動(dòng)電競行業(yè)發(fā)展趨勢分析
一、移動(dòng)電競端游化
二、盈利模式公平化
三、游戲類型多樣化
圖表目錄
圖表 中國移動(dòng)電競產(chǎn)業(yè)鏈
圖表 2024年居民消費(fèi)價(jià)格比上年漲跌幅度
圖表 2024年按區(qū)域中國文化市場經(jīng)營單位主要指標(biāo)
圖表 2024年中國文化市場經(jīng)營單位按業(yè)務(wù)分組情況
圖表 網(wǎng)絡(luò)游戲相關(guān)政策法規(guī)
圖表 主流電子競技項(xiàng)目介紹
圖表 不同賽事類型比較
圖表 海外賽事獎(jiǎng)金權(quán)重象限圖
圖表 中國電子競技產(chǎn)業(yè)鏈
圖表 2020-2024年電子競技賽事獎(jiǎng)金
圖表 中國電子競技產(chǎn)業(yè)商業(yè)模式分析
圖表 2025-2031年中國電子競技用戶規(guī)模及預(yù)測
圖表 2020-2024年中國電子競技行業(yè)整體市場規(guī)模
圖表 2020-2024年中國電子競技行業(yè)各模塊規(guī)模
圖表 中國電子競技行業(yè)市場規(guī)模推動(dòng)因素
圖表 2024年中國電子競技用戶賽事付費(fèi)行為
圖表 2024年中國游戲直播用戶購買主播推薦產(chǎn)品行為
圖表 2024年中國游戲直播用戶賽事競猜意愿
圖表 中國移動(dòng)游戲產(chǎn)品分類
圖表 中國移動(dòng)行業(yè)生命周期
更多圖表見正文……
◆ 本報(bào)告分析師具有專業(yè)研究能力,報(bào)告中相關(guān)行業(yè)數(shù)據(jù)及市場預(yù)測主要為公司研究員采用桌面研究、業(yè)界訪談、市場調(diào)查及其他研究方法,部分文字和數(shù)據(jù)采集于公開信息,并且結(jié)合智研咨詢監(jiān)測產(chǎn)品數(shù)據(jù),通過智研統(tǒng)計(jì)預(yù)測模型估算獲得;企業(yè)數(shù)據(jù)主要為官方渠道以及訪談獲得,智研咨詢對該等信息的準(zhǔn)確性、完整性和可靠性做最大努力的追求,受研究方法和數(shù)據(jù)獲取資源的限制,本報(bào)告只提供給用戶作為市場參考資料,本公司對該報(bào)告的數(shù)據(jù)和觀點(diǎn)不承擔(dān)法律責(zé)任。
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01
智研咨詢成立于2008年,具有15年產(chǎn)業(yè)咨詢經(jīng)驗(yàn)

02
智研咨詢總部位于北京,具有得天獨(dú)厚的專家資源和區(qū)位優(yōu)勢

03
智研咨詢目前累計(jì)服務(wù)客戶上萬家,客戶覆蓋全球,得到客戶一致好評

04
智研咨詢不僅僅提供精品行研報(bào)告,還提供產(chǎn)業(yè)規(guī)劃、IPO咨詢、行業(yè)調(diào)研等全案產(chǎn)業(yè)咨詢服務(wù)

05
智研咨詢精益求精地完善研究方法,用專業(yè)和科學(xué)的研究模型和調(diào)研方法,不斷追求數(shù)據(jù)和觀點(diǎn)的客觀準(zhǔn)確

06
智研咨詢不定期提供各觀點(diǎn)文章、行業(yè)簡報(bào)、監(jiān)測報(bào)告等免費(fèi)資源,踐行用信息驅(qū)動(dòng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展的公司使命

07
智研咨詢建立了自有的數(shù)據(jù)庫資源和知識(shí)庫

08
智研咨詢觀點(diǎn)和數(shù)據(jù)被媒體、機(jī)構(gòu)、券商廣泛引用和轉(zhuǎn)載,具有廣泛的品牌知名度

品質(zhì)保證
智研咨詢是行業(yè)研究咨詢服務(wù)領(lǐng)域的領(lǐng)導(dǎo)品牌,公司擁有強(qiáng)大的智囊顧問團(tuán),與國內(nèi)數(shù)百家咨詢機(jī)構(gòu),行業(yè)協(xié)會(huì)建立長期合作關(guān)系,專業(yè)的團(tuán)隊(duì)和資源,保證了我們報(bào)告的專業(yè)性。

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