一、電競產(chǎn)業(yè)政策
廣播電視詞典對直播界定為“廣播電視節(jié)目的后期合成、播出同時進行的播出方式”。按播出場合可分為現(xiàn)場直播和播音室或演播室直播等形式。 電視現(xiàn)場直播為在現(xiàn)場隨著事件的發(fā)生、發(fā)展進程同時制作和播出電視節(jié)目的播出方式,是充分體現(xiàn)廣播電視媒介傳播優(yōu)勢的播出方式。
2020 年多地區(qū)各級政府先后出臺了扶持電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展的政策,包括鼓勵老舊廠房資源轉(zhuǎn)型升級為專業(yè)化電競場館,并根據(jù)改造投入發(fā)放一定比例的補貼;鼓勵企業(yè)承辦或引進電競賽事及相關活動, 根據(jù)電競賽事的等級與實際承辦費用予以補貼。
各地政府對電競產(chǎn)業(yè)扶持政策
資料來源:國家統(tǒng)計局、智研咨詢整理
二、電競游戲情況
電子競技游戲是一個新的概念,國際上形成電子競技游戲概念的時間也不長。中國國家體育總局則在2003年將電子競技運動列為中國正式開展的第99個體育項目。 2021上半年中國電競游戲銷售收入為720.6億元,中國電競游戲用戶規(guī)模為489.4百萬人。
2016-2021年中國電競游戲銷售收入及用戶規(guī)模
資料來源:游戲工委、智研咨詢整理
相關報告:智研咨詢發(fā)布的《2022-2028年中國游戲直播行業(yè)市場分析及投資潛力研究報告》
中國目前為全球最大的電競市場之一,其中2020年中國電競行業(yè)市場規(guī)模為1406億元,同比增長19.6%。
2017-2020年中國電競行業(yè)市場規(guī)模及增速
資料來源:智研咨詢整理
三、電競直播現(xiàn)狀
我國電競游戲市場規(guī)模不斷擴大,由于疫情的影響,體育賽事停辦,電子競技游戲直播觀看人數(shù)逐年增加。其中2020年中國電競直播觀看人數(shù)為3.5億人,同比增長16.7%。
2017-2020年中國電競直播觀看人數(shù)及增速
資料來源:智研咨詢整理
其中2020年中國電競直播游戲觀看中,MOBA(多人在線戰(zhàn)術競技游戲)直播觀看游戲占比較高為53%;其次是FPS(第一人稱射擊類游戲)直播觀看游戲占比為43%。
2020年中國電競直播觀看游戲類型占比
資料來源:智研咨詢整理
四、電競直播行業(yè)市場規(guī)模
隨著電子競技直播行業(yè)的不斷發(fā)展,我國電子競技直播將呈現(xiàn)布局全球化趨勢和內(nèi)容多元化趨勢,電子競技直播平臺將不斷的對自身業(yè)務進行提升,促進整個電子競技直播行業(yè)市場規(guī)模的提升。2020年中國電競直播行業(yè)市場規(guī)模為147億元,同比增長84.9%。
2018-2020年中國電競直播行業(yè)市場規(guī)模及增速
資料來源:智研咨詢整理
以上數(shù)據(jù)及信息可參考智研咨詢( www.rainbowgiftswholesale.com)發(fā)布的《2022-2028年中國游戲直播行業(yè)市場分析及投資潛力研究報告》。智研咨詢是中國領先產(chǎn)業(yè)咨詢機構,提供深度產(chǎn)業(yè)研究報告、商業(yè)計劃書、可行性研究報告及定制服務等一站式產(chǎn)業(yè)咨詢服務。您可以關注【智研咨詢】公眾號,每天及時掌握更多行業(yè)動態(tài)。


2025-2031年中國游戲直播平臺行業(yè)市場運營態(tài)勢及投資機會研判報告
《2025-2031年中國游戲直播平臺行業(yè)市場運營態(tài)勢及投資機會研判報告》共八章,包含我國移動智能終端游戲直播平臺市場分析,游戲直播平臺行業(yè)領先企業(yè)經(jīng)營分析,2025-2031年中國游戲直播平臺行業(yè)發(fā)展前景預測等內(nèi)容。



