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2020年全球游戲市場(chǎng)及云游戲市場(chǎng)現(xiàn)狀、中國(guó)游戲發(fā)展前景分析[圖]

    云游戲是以云計(jì)算為基礎(chǔ)的游戲方式,在云游戲的運(yùn)行模式下,所有游戲都在服務(wù)器端運(yùn)行,并將渲染完畢的游戲畫面壓縮后通過(guò)網(wǎng)絡(luò)傳送給用戶。用戶所使用的設(shè)備(PC、主機(jī)、掌機(jī)、手機(jī)、平板等)只需具備基本的視頻解碼能力和網(wǎng)絡(luò)連接功能便可進(jìn)行游戲。

云游戲優(yōu)缺點(diǎn)

優(yōu)點(diǎn)
玩家無(wú)需購(gòu)買高配置硬件,降低入門成本;硬件由運(yùn)營(yíng)商提供,避免閑置浪費(fèi);集中運(yùn)算或?qū)⒋俪纱笠?guī)模多人游戲等新玩法;玩家無(wú)需下載/存儲(chǔ)/更新游戲,方便快捷;游戲由統(tǒng)一服務(wù)商運(yùn)營(yíng)管理,有效減少作弊外掛
缺點(diǎn)
現(xiàn)階段云游戲暫時(shí)無(wú)法解決高延遲問(wèn)題;云游戲早期階段游戲體驗(yàn)相對(duì)較差;云游戲早期成本較高

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    一、全球游戲

全球游戲行業(yè)規(guī)模

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游戲收入大國(guó)對(duì)比

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2019全球游戲收入排行榜(億美元)

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2017-2023年全球游戲市場(chǎng)市場(chǎng)規(guī)模及增速預(yù)測(cè)

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2017-2023年云游戲市場(chǎng)規(guī)模及增速預(yù)測(cè)

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云游戲入局公司及類型

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云游戲公司融資金額(元)

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    二、國(guó)內(nèi)市場(chǎng)

    隨著游戲市場(chǎng)的快速擴(kuò)張,游戲市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)更加激烈,中國(guó)游戲用戶規(guī)模進(jìn)入穩(wěn)定發(fā)展階段。據(jù)調(diào)查數(shù)據(jù)顯示:2019年中國(guó)游戲用戶規(guī)模達(dá)到6.5億人,較2018年僅增加0.2億人,同比增長(zhǎng)3.2%,增速明顯放緩。今年春節(jié)受疫情影響,很多人都被困在家中,2020年游戲用戶規(guī)模大增,預(yù)計(jì)用戶規(guī)模將達(dá)到6.6億人。

2015-2019年中國(guó)移動(dòng)游戲用戶數(shù)量趨勢(shì)

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2015-2019年中國(guó)客戶端游戲用戶數(shù)量趨勢(shì)

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2015-2019年中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲用戶數(shù)量趨勢(shì)

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2016-2024年中國(guó)游戲玩家規(guī)模及預(yù)測(cè)

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    近幾年中國(guó)游戲版號(hào)審批逐漸常態(tài)化,行業(yè)政策面得到邊際改善,整體收入保持平穩(wěn)增長(zhǎng)勢(shì)頭。中國(guó)內(nèi)地的游戲市場(chǎng)由四個(gè)分部組成:移動(dòng)游戲、主機(jī)游戲、客戶端游戲及網(wǎng)頁(yè)游戲。在四個(gè)分部中,移動(dòng)游戲指于便攜式設(shè)備操作的游戲,玩家通常先從互聯(lián)網(wǎng)下載,然后游玩。由于移動(dòng)設(shè)備激增使消費(fèi)者容易接觸移動(dòng)游戲,故移動(dòng)游戲市場(chǎng)展現(xiàn)強(qiáng)勁勢(shì)頭,從細(xì)分市場(chǎng)觀察,移動(dòng)游戲占整體營(yíng)銷收入近七成,處于主導(dǎo)地位;客戶端與網(wǎng)頁(yè)游戲占比分別降至26.6%和4.3%。

2015-2019年中國(guó)移動(dòng)游戲收入趨勢(shì)

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2015-2019年中國(guó)客戶端游戲收入趨勢(shì)

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2015-2019年中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲收入趨勢(shì)

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    智研咨詢發(fā)布的《2020-2026年中國(guó)云游戲行業(yè)投資潛力分析及市場(chǎng)規(guī)模預(yù)測(cè)報(bào)告》數(shù)據(jù)顯示:2019年中國(guó)游戲市場(chǎng)規(guī)模達(dá)到2573億元,預(yù)計(jì)到2020年末,這一市場(chǎng)規(guī)模將達(dá)2850億元。到2024年,中國(guó)游戲市場(chǎng)規(guī)模約4000億元。

2016-2024年中國(guó)游戲市場(chǎng)規(guī)模及預(yù)測(cè)

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    現(xiàn)如今,游戲正在成為敘述中國(guó)故事的另外一種方式,出海淘金已經(jīng)成為了國(guó)產(chǎn)游戲的重要營(yíng)收增長(zhǎng)來(lái)源,而國(guó)產(chǎn)游戲企業(yè)也正在紛紛走向海外市場(chǎng)。

    2019年中國(guó)游戲海外市場(chǎng)實(shí)際銷售收入達(dá)115.9億美元,比2018年增長(zhǎng)21%。美、日、韓是中國(guó)自主研發(fā)游戲最主要海外市場(chǎng),收入合計(jì)占海外總收入的近七成;其中,美國(guó)市場(chǎng)占30.9%,日本市場(chǎng)占22.4%,韓國(guó)市場(chǎng)占14.3%。其次為歐洲和東南亞市場(chǎng)。當(dāng)前,中國(guó)游戲企業(yè)通過(guò)積極的海外拓展,打造精品原創(chuàng)游戲的戰(zhàn)略,憑借差異化的產(chǎn)品定位與優(yōu)良的游戲品質(zhì),成功塑造了一批中國(guó)游戲品牌。隨著國(guó)內(nèi)游戲企業(yè)的出海戰(zhàn)略不斷成熟,與海外游戲企業(yè)、內(nèi)容平臺(tái)之間的良好合作助推了國(guó)內(nèi)游戲企業(yè)專業(yè)化、本地化以及快速高效的研發(fā)運(yùn)營(yíng)體系搭建。預(yù)計(jì)2020年中國(guó)游戲海外市場(chǎng)實(shí)際銷售收入進(jìn)一步增長(zhǎng)。

    游戲行業(yè)屬于技術(shù)密集型、服務(wù)型行業(yè),具有較廣闊的年輕消費(fèi)體量,如果從政策展望來(lái)看,國(guó)家支持優(yōu)勢(shì)企業(yè)及好產(chǎn)品的發(fā)展,體現(xiàn)行業(yè)支持依然明顯,但行業(yè)監(jiān)管也將趨于嚴(yán)格化。因此,行業(yè)內(nèi)公司的增加及產(chǎn)品的競(jìng)爭(zhēng)將在未來(lái)體現(xiàn)明顯,而具有自主知識(shí)產(chǎn)權(quán)且精品化轉(zhuǎn)型戰(zhàn)略成功或明晰的公司將體現(xiàn)行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì),內(nèi)外因素的共振將使得行業(yè)內(nèi)公司精品化轉(zhuǎn)型信號(hào)更加明顯,而經(jīng)營(yíng)起伏變化、優(yōu)勝劣汰及優(yōu)質(zhì)企業(yè)勝出或?qū)⒖赡軜?gòu)成未來(lái)行業(yè)發(fā)展的重要特征。

本文采編:CY337
10000 10705
精品報(bào)告智研咨詢 - 精品報(bào)告
2024-2030年中國(guó)云游戲行業(yè)市場(chǎng)運(yùn)營(yíng)態(tài)勢(shì)及投資前景研判報(bào)告
2024-2030年中國(guó)云游戲行業(yè)市場(chǎng)運(yùn)營(yíng)態(tài)勢(shì)及投資前景研判報(bào)告

《2024-2030年中國(guó)云游戲行業(yè)市場(chǎng)運(yùn)營(yíng)態(tài)勢(shì)及投資前景研判報(bào)告》共十一章,包含中國(guó)云游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展環(huán)境洞察及SWOT,中國(guó)云游戲產(chǎn)業(yè)市場(chǎng)前景及發(fā)展趨勢(shì)分析,中國(guó)云游戲產(chǎn)業(yè)投資戰(zhàn)略規(guī)劃策略及建議等內(nèi)容。

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