2018Q3,中國網(wǎng)絡游戲市場穩(wěn)住腳步,市場規(guī)模608.5億元,環(huán)比上漲6.1,同比上漲2.3%。移動游戲用戶規(guī)模4.91億人,環(huán)比下跌3.5%;pc游戲用戶規(guī)模3.75億人,環(huán)比上漲4.5%。
2018Q3,移動游戲市場規(guī)模達406.4億元,在各大游戲廠商積極調(diào)整戰(zhàn)略方向的努力之下,季度市場規(guī)模及時止住下跌勢頭。2018Q3中國PC游戲市場規(guī)模達202.1億元,環(huán)比上漲0.8%,同比下跌7.3%。
2016Q3-2018Q3中國網(wǎng)絡游戲市場規(guī)模
數(shù)據(jù)來源:公開資料整理
2018Q3,游戲版號審扎瞰策仍然沒有恢復,游戲企業(yè)紛紛做出運營策略上的調(diào)整,提升游戲出海力度,或積極與有能力推動游戲出海的企業(yè)進行合作;對于已上線的游戲,投入更多資源加強運營,力求提高存量價值;不再急于將游戲面向玩家,認真打磨游戲品質(zhì),把細節(jié)做到充足之后再推廣上線;轉(zhuǎn)做小游戲,通過廣告等非游戲內(nèi)購的方式獲得收入。在這一系列的調(diào)整之下,2018Q3中國網(wǎng)絡游戲市場規(guī)模勉強穩(wěn)住腳步,達608.5億元,環(huán)比、同比均有小幅上漲。
2016Q3-2018Q3中國網(wǎng)絡游戲產(chǎn)業(yè)細分
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隨著暑期的到來,PC用戶數(shù)量迎來了一波小幅回流,可見學生用戶已成為當前PC游戲的主力軍,在重點時期開展符合學生用戶特性的運營活動,會給PC游戲市場帶來更多的活力。而移動游戲用戶規(guī)模在2018Q2時沖到了最高峰,2018Q3出現(xiàn)小幅下跌,屬于預期內(nèi)的正?,F(xiàn)象。
2016Q-2018Q3中國游戲用戶規(guī)模
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騰訊游戲連續(xù)四個季度在網(wǎng)絡游戲市場份額占比超50%,進一步鞏固了其市場領頭羊的位置。而以三七互娛、完美世界為代表的第二梯隊競爭激烈,彼此之間的順位始終在不斷改變。
2018Q3中國網(wǎng)絡游戲上市企業(yè)市場份額
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2018Q3,騰訊、網(wǎng)易都上線了多款備受期待的大作,并在推廣期取得了不俗的成績。但這些聲勢并沒有持續(xù)很久,在推廣期結(jié)束后,都出現(xiàn)了明顯的玩家流失現(xiàn)象,后續(xù)表現(xiàn)有待持續(xù)觀察。后位廠商間的競爭強度依舊,如何度過游戲版號政策緊縮的這段時期,是如今各大游戲廠商面臨的首要難題。
2016Q3-2018Q3中國PC網(wǎng)絡游戲市場規(guī)模
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面對嚴峻的市場環(huán)境,各大游戲廠商不再被動等待,而是根據(jù)自身能力積極調(diào)整戰(zhàn)略方向,從而使得中國移動游戲市場及時止住了下跌勢頭。中國游戲市場的困境仍會持續(xù)一段時間,合理的使用現(xiàn)有的可支配資源,將會成為未來一段時間內(nèi)各廠商競爭的關鍵。
2016Q3-2018Q3中國移動游戲市場規(guī)模
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2018年中國游戲產(chǎn)業(yè)細分市場實際銷售收入及占比圖
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2018Q3中國上市游戲企業(yè)移動游戲營收TOP10
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通過對網(wǎng)絡游戲市場規(guī)模的簡單解析得知總而言之,網(wǎng)絡游戲產(chǎn)業(yè)在未來是我國經(jīng)濟增長的一個強有力的點,雖說現(xiàn)如今人們對網(wǎng)絡游戲還存在著眾多的爭議,但實質(zhì)來看,網(wǎng)絡游戲是互聯(lián)網(wǎng)獲得經(jīng)濟效益以及推廣的重點建設項目。網(wǎng)絡的迅猛發(fā)展和普遍應用使得網(wǎng)絡游戲已蓬勃發(fā)展并形成大規(guī)模產(chǎn)業(yè),它是新經(jīng)濟的產(chǎn)物,并且將有效促進互聯(lián)網(wǎng)等數(shù)字通訊業(yè)和IT制造業(yè)的發(fā)展,成為帶動相關產(chǎn)業(yè)發(fā)展的新的經(jīng)濟增長點,相關網(wǎng)絡游戲開創(chuàng)人員就應不斷前進,不斷進行創(chuàng)新研究,走出中國特色的網(wǎng)絡游戲產(chǎn)業(yè)。
2008-2018年中國游戲產(chǎn)業(yè)實際銷售收入及增長圖
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經(jīng)過連續(xù)多年的高速增長,網(wǎng)絡游戲行業(yè)正走向成熟,一方面是游戲產(chǎn)業(yè)實際銷售收入同比增速不斷放緩,2018年已下降至個位數(shù);另一方面,游戲產(chǎn)業(yè)用戶規(guī)模已觸及天花板,玩家數(shù)量增長帶來的人口紅利已經(jīng)消耗殆盡。
未來一段時期,網(wǎng)絡游戲行業(yè)的發(fā)展仍會存在不少變數(shù),新技術、新商業(yè)模式、新產(chǎn)品、新市場的出現(xiàn)都會讓產(chǎn)業(yè)發(fā)展軌跡步入新的方向。在這種情況下,產(chǎn)業(yè)成長不僅需要內(nèi)生動力支持,更需要政策的外力引導。
相關報告:智研咨詢發(fā)布的《2019-2025年中國網(wǎng)絡游戲行業(yè)市場供需預測及發(fā)展前景預測報告》


2025-2031年中國網(wǎng)絡游戲行業(yè)市場發(fā)展調(diào)研及未來前景規(guī)劃報告
《2025-2031年中國網(wǎng)絡游戲行業(yè)市場發(fā)展調(diào)研及未來前景規(guī)劃報告》共十三章,包含中國網(wǎng)絡游戲重點企業(yè)分析,2025-2031年中國網(wǎng)絡游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展前景,2025-2031年中國網(wǎng)絡游戲投資分析等內(nèi)容。



