直播是一種實(shí)時(shí)性、互動(dòng)性顯著的互聯(lián)網(wǎng)傳播內(nèi)容的形式。不同于 傳統(tǒng)的文字、圖片、視頻等傳播形式,直播緊密的將用戶與直播內(nèi) 容交互在一起,用戶本身也是內(nèi)容生產(chǎn)的一份子。按照時(shí)間歷程, 直播可大致分為三類,傳統(tǒng)秀場(chǎng)直播、游戲直播和泛娛樂(lè)直播。
直播分類 | 用戶特點(diǎn) | 盈利來(lái)源 | |
秀場(chǎng)直播 | 草根用戶,以非一二線城市的年輕人,更傾向于在虛擬世界中獲得自我滿足感和成就感的人群 | 用戶打賞 | |
游戲直播 | 游戲粉絲為主,多為90后男性,用戶粘性強(qiáng) | 用戶打賞、游戲聯(lián)運(yùn)、廣告 | |
多話題泛娛樂(lè)直播 | 用戶比較分散、各垂直領(lǐng)域的受眾根據(jù)其關(guān)注的主題而關(guān)注直播平臺(tái)與話題 | 用戶打賞 | |
垂直領(lǐng)域泛娛樂(lè)直播 | 電商直播 | 女性較多,用戶支付能力較強(qiáng) | 商品銷售,用戶打賞 |
明星娛樂(lè)直播 | 90后00后居多,用戶因大V而選擇平臺(tái) | 用戶打賞、廣告 | |
體育直播 | 和游戲直播粉絲特點(diǎn)類似,體育粉絲為主,用戶粘性強(qiáng) | 付費(fèi)收看,用戶打賞、廣告 |
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相關(guān)報(bào)告:智研咨詢發(fā)布的《2019-2025年中國(guó)直播行業(yè)市場(chǎng)全景調(diào)研及投資前景預(yù)測(cè)報(bào)告》
2016年以來(lái),包括騰訊、阿里、百度、小米、樂(lè)視、360等互聯(lián)網(wǎng)巨頭紛紛進(jìn)入直播領(lǐng)域,直播行業(yè)最熱鬧的時(shí)刻已經(jīng)來(lái)臨。
截至2018年6月,我國(guó)網(wǎng)民規(guī)模達(dá)8.02億,互聯(lián)網(wǎng)普及率為57.7%;2018年上半年新增網(wǎng)民2968萬(wàn)人,較2017年末增長(zhǎng)3.8%;我國(guó)手機(jī)網(wǎng)民規(guī)模達(dá)7.88億,網(wǎng)民通過(guò)手機(jī)接入互聯(lián)網(wǎng)的比例高達(dá)98.3%。我國(guó)網(wǎng)絡(luò)直播用戶規(guī)模達(dá)到4.25億,較2017年末微增294萬(wàn),用戶使用率為 53.0%,較 2017 年末下降 1.7 個(gè)百分點(diǎn)。截至2018年6月,網(wǎng)絡(luò)視頻用戶規(guī)模達(dá)6.09億,較2016年末增加3014萬(wàn),占網(wǎng)民總體的76.0%。手機(jī)網(wǎng)絡(luò)視頻用戶規(guī)模達(dá)到5.78億,較2017年末增加2929萬(wàn),占手機(jī)網(wǎng)民的73.4%。
2018年,網(wǎng)絡(luò)視頻市場(chǎng)依然保持三足鼎立局面,行業(yè)內(nèi)容生態(tài)體系逐步建立。市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)層面,騰訊視頻、愛(ài)奇藝、優(yōu)酷依然保持領(lǐng)先優(yōu)勢(shì),占據(jù)市場(chǎng)絕大部分流量。
2016年直播市場(chǎng)規(guī)模達(dá)到了420億元。其中泛娛樂(lè)直播為主,貢獻(xiàn)228.5億,其他的如游戲直播、秀場(chǎng)直播分別為32.1億、159.4億。2017年直播市場(chǎng)規(guī)模達(dá)到了799.8億元。其中秀場(chǎng)直播為主,貢獻(xiàn)290.3億,其他的如游戲直播、泛娛樂(lè)直播分別為87億、422.5億。
2015-2017年直播行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模統(tǒng)計(jì)圖
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1、移動(dòng)直播
移動(dòng)直播主要以?shī)蕵?lè)直播和游戲直播為主,憑借著實(shí)時(shí)化、社交化的特征,移動(dòng)直播不但滿足用戶的參與感,而且讓用戶切身感受直播現(xiàn)場(chǎng)的氛圍,擴(kuò)大影響、渲染力度。
數(shù)據(jù)顯示,2017年中國(guó)移動(dòng)直播行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模達(dá)到122.8億元;用戶規(guī)模達(dá)到1.71億人,增長(zhǎng)率達(dá)到48.9%,隨著人口紅利的消退,行業(yè)增速將有所回暖,但仍保持較高的速度增長(zhǎng),預(yù)計(jì)2018年中國(guó)移動(dòng)直播行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模將達(dá)到317.8億元。
2015-2017年中國(guó)移動(dòng)直播市場(chǎng)規(guī)模及增速
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2015-2017年中國(guó)移動(dòng)直播市場(chǎng)用戶規(guī)模及增速
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2、秀場(chǎng)直播
秀場(chǎng)直播最初于2005年在國(guó)內(nèi)出現(xiàn),原型為網(wǎng)絡(luò)視頻聊天室,2009年后逐漸轉(zhuǎn)變?yōu)橐悦琅鞑楹诵牡男銏?chǎng)模式。
2013年,秀場(chǎng)直播進(jìn)入發(fā)展黃金期,致力于培養(yǎng)、管理秀場(chǎng)網(wǎng)紅的大公會(huì)不斷成立,平臺(tái)的盈利體系穩(wěn)定。同期,YY和9158奠定行業(yè)巨頭地位,并分別與2012年、2014年成功上市。各大互聯(lián)網(wǎng)巨頭紛紛布局PC端秀場(chǎng)直播。2015年,移動(dòng)直播的熱潮興起,一些創(chuàng)業(yè)公司也進(jìn)入秀場(chǎng)直播的競(jìng)技場(chǎng)。
據(jù)不完全統(tǒng)計(jì),2004年至今成立了51家秀場(chǎng)直播平臺(tái)。該熱潮從2012年興起,至今仍有新的秀場(chǎng)平臺(tái)成立。僅2014年一年時(shí)間就成立了13家秀場(chǎng)直播平臺(tái)。
2004-2017年中國(guó)秀場(chǎng)直播領(lǐng)域每年成立平臺(tái)數(shù)量(個(gè))
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注釋:該數(shù)據(jù)包含移動(dòng)端和專注于直播的PC端平臺(tái)。
相比 2016 年秀場(chǎng)直播用戶相對(duì)穩(wěn)定的情況, 2017 年秀場(chǎng)直播用戶數(shù)量實(shí)現(xiàn)高增長(zhǎng), 2017 年末秀場(chǎng)直播用戶數(shù)達(dá)到 2.2 億人次,同比增長(zhǎng) 51.9%。在網(wǎng)民數(shù)量增速較低的情況下,這種增長(zhǎng)主要來(lái)自于秀場(chǎng)直播在網(wǎng)民中的滲透率增加, 2016 年底秀場(chǎng)直播使用率僅有 19.8%,而 2017 年底已達(dá) 28.5%。 用戶的增長(zhǎng)為秀場(chǎng)直播平臺(tái)創(chuàng)造了巨大的發(fā)展空間。
2016-2017年中國(guó)秀場(chǎng)直播用戶數(shù)走勢(shì)
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秀場(chǎng)直播傳統(tǒng)的收入來(lái)源為:打賞收入+增值會(huì)員。不同于游戲主播通常具有較高的簽約費(fèi), 秀場(chǎng)主播固定簽約費(fèi)相對(duì)較低,因此其收入主要來(lái)自觀眾打賞。
由于秀場(chǎng)直播通常為女性表演才藝等,其誘導(dǎo)用戶打賞的能力要遠(yuǎn)強(qiáng)于游戲直播。 這種能力主要體現(xiàn)在用戶付費(fèi)的金額上,而不是付費(fèi)率上。
通過(guò)對(duì)游戲直播和秀場(chǎng)直播的頭部平臺(tái)對(duì)比,可以發(fā)現(xiàn)秀場(chǎng)直播平臺(tái)陌陌的付費(fèi)率要略高于虎牙, 但目前差距十分微小。 2018 年 Q1 虎牙付費(fèi)率為 3.7%,而陌陌付費(fèi)率為 4.3%,可見(jiàn)付費(fèi)率不是造成游戲主播和秀場(chǎng)主播打賞收入分化的原因。
2016Q4-2018Q1中國(guó)直播平臺(tái)付費(fèi)率對(duì)比情況
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在用戶付費(fèi)的金額上,秀場(chǎng)直播體現(xiàn)出了遠(yuǎn)高于游戲直播的變現(xiàn)能力。
3、游戲直播
據(jù)統(tǒng)計(jì):2017年我國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)銷售收入為2036.1億元,2018年上半年中國(guó)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入達(dá)到1050.0億元,同比增長(zhǎng)5.2%。
2008-2018年上半年我國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)銷售收入走勢(shì)圖
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2017年中國(guó)游戲用戶規(guī)模5.83億人,2018年上半年我國(guó)游戲用戶規(guī)模5.27億人,較2017年年同期增長(zhǎng)4.0%。
2008-2018年上半年我國(guó)游戲用戶規(guī)模走勢(shì)圖
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2014-2017年我國(guó)游戲批準(zhǔn)發(fā)行數(shù)統(tǒng)計(jì)圖
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2017年我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)銷售收入為1965.8億元,2018年上半年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入達(dá)到1022.2億元。2018年上半年我國(guó)自主研發(fā)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入798.2億元,較2017年同期增長(zhǎng)15.1%。自主研發(fā)網(wǎng)絡(luò)游戲海外銷售收入46.3億美元,較2017年同期增長(zhǎng)16%。
直播平臺(tái)主要商業(yè)模式
增值服務(wù) | 虛擬道具購(gòu)買、打賞 |
廣告 | 以品牌廣告為核心,類似于在線視頻服務(wù)商的商業(yè)模式,主要通過(guò)CPM等主流的售賣方式進(jìn)行,包括網(wǎng)頁(yè)廣告和主播植入廣告兩種形勢(shì)。 |
會(huì)員訂閱 | 付一定費(fèi)用成為會(huì)員,提供消除廣告、觀看付費(fèi)內(nèi)容、訂閱頻道等服務(wù)。 |
電子商務(wù) | 利用個(gè)人品牌影響力,引導(dǎo)粉絲的購(gòu)買一向,將游戲直播用戶轉(zhuǎn)化為電商店鋪用戶。 |
賽事競(jìng)猜 | 用戶在觀看比賽(并不局限于電競(jìng)比賽)的同時(shí),對(duì)賽事進(jìn)行投注,類似于體彩。 |
線下藝人活動(dòng) | 傳統(tǒng)秀場(chǎng)直播有時(shí)候還可以通過(guò)代理票務(wù)發(fā)行、運(yùn)營(yíng)藝人活動(dòng)、開(kāi)展億人培訓(xùn)與保障以及拓展人氣藝人線下演出會(huì)等形式盈利。 |
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2016年,我國(guó)游戲直播用戶規(guī)模達(dá)到了1.4億人, 2017年游戲直播用戶規(guī)模達(dá)到2.2億人。
2014-2018年我國(guó)游戲直播用戶規(guī)模
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3、泛生活直播
在泛生活化直播當(dāng)中,當(dāng)前的盈利模式較為豐富,主要包括打賞抽成、電商廣告、觀看付費(fèi)等模式。直播平臺(tái)的主播,其主要的收入來(lái)源就是直播當(dāng)中,用戶充值打賞的禮物,平臺(tái)會(huì)按照一定的百分比進(jìn)行抽成,從而獲取收入。電商廣告如天貓雙11活動(dòng)等,與直播平臺(tái)合作并支付廣告費(fèi)用。此外,觀看付費(fèi)等主要以體育賽事、時(shí)下熱門電視劇等為基礎(chǔ),用戶付費(fèi)成為會(huì)員后,才能夠觀看相應(yīng)內(nèi)容。,“打賞”與泛生活的直播形態(tài)可謂“相愛(ài)相殺”。有些具有直播功能的社交平臺(tái),為保持直播的生活化與純凈化,干脆不做打賞功能。映客在“視頻直播+實(shí)時(shí)互動(dòng)”的基礎(chǔ)上,嫁接了PC秀場(chǎng)的主要盈利方式“打賞機(jī)制”。這個(gè)功能也使得映客一直處于“小清新”與“重口味”的不斷博弈之中。“只要做打賞功能就會(huì)有人脫衣服。”的現(xiàn)象表明直播內(nèi)容被打賞綁架。對(duì)于直播平臺(tái)來(lái)說(shuō),因?yàn)閮?nèi)容尺度被下架的大有人在,誰(shuí)也不愿意重蹈17的覆轍。未來(lái),泛生活直播想要保持穩(wěn)定的發(fā)展,需要尋求自我突破,發(fā)現(xiàn)更適合自己的盈利模式。


2024-2030年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)娛樂(lè)直播行業(yè)市場(chǎng)動(dòng)態(tài)分析及未來(lái)趨勢(shì)研判報(bào)告
《2024-2030年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)娛樂(lè)直播行業(yè)市場(chǎng)動(dòng)態(tài)分析及未來(lái)趨勢(shì)研判報(bào)告》共九章,包含中國(guó)網(wǎng)絡(luò)娛樂(lè)直播行業(yè)發(fā)展環(huán)境洞察,中國(guó)網(wǎng)絡(luò)娛樂(lè)直播行業(yè)市場(chǎng)前景預(yù)測(cè)及發(fā)展趨勢(shì)預(yù)判,中國(guó)網(wǎng)絡(luò)娛樂(lè)直播行業(yè)投資戰(zhàn)略規(guī)劃策略及建議等內(nèi)容。



