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2017-2018年我國(guó)泛娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)規(guī)模及發(fā)展趨勢(shì)分析預(yù)測(cè)【圖】

 

 

    隨著文化多業(yè)態(tài)融合和聯(lián)動(dòng),以文學(xué)、動(dòng)漫、影視、音樂(lè)、游戲等多元文化娛樂(lè)形態(tài)組成的開(kāi)放協(xié)同,共融共生的泛娛樂(lè)生態(tài)系統(tǒng)逐漸形成。泛娛樂(lè)生態(tài)系統(tǒng)的核心是IP,關(guān)鍵在于充分挖掘并實(shí)現(xiàn)IP價(jià)值。

    由于泛娛樂(lè)生態(tài)系統(tǒng)擁有相近或互補(bǔ)的受眾市場(chǎng),細(xì)分領(lǐng)域之間的邊界逐漸打破,泛娛樂(lè)形態(tài)逐步發(fā)展到內(nèi)容聯(lián)動(dòng)、融合開(kāi)發(fā)和全價(jià)值鏈共享的階段。隨著國(guó)民經(jīng)濟(jì)增長(zhǎng)軌道的切換,泛娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)受到高度關(guān)注。

    在中國(guó)泛娛樂(lè)核心產(chǎn)業(yè)市場(chǎng)規(guī)模情況中,數(shù)據(jù)顯示,2017年中國(guó)泛娛樂(lè)核心產(chǎn)業(yè)市場(chǎng)規(guī)模達(dá)到5484億元,同比增長(zhǎng)32%;隨著中國(guó)數(shù)字化進(jìn)程的推進(jìn),預(yù)計(jì)中國(guó)泛娛樂(lè)核心產(chǎn)業(yè)將進(jìn)一步增長(zhǎng)。

2016-2020年中國(guó)泛娛樂(lè)核心產(chǎn)業(yè)市場(chǎng)規(guī)模及預(yù)測(cè)

數(shù)據(jù)來(lái)源:公開(kāi)資料整理

    相關(guān)報(bào)告:智研咨詢(xún)發(fā)布的《2018-2024年中國(guó)泛娛樂(lè)行業(yè)投資潛力分析及未來(lái)前景預(yù)測(cè)報(bào)告

    按照游戲終端不同,網(wǎng)絡(luò)游戲主要分為三類(lèi):客戶端游戲、網(wǎng)頁(yè)游戲以及移動(dòng)端游戲(手機(jī)游戲/手游)。2017年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)規(guī)模達(dá)到2031億元,同比增長(zhǎng)22.64%;隨著中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲步入成熟期,但市場(chǎng)規(guī)模將持續(xù)穩(wěn)定增長(zhǎng),增長(zhǎng)率將有所放緩,預(yù)計(jì)2018年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)市場(chǎng)將達(dá)到2345億元。

2014-2018年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)規(guī)模及預(yù)測(cè)

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    2017年中國(guó)客戶端游戲用戶規(guī)模達(dá)到1.58億人,同比增長(zhǎng)1.7%。隨著直播平臺(tái)的迅速發(fā)展,為客戶端游戲提供了新的推廣渠道,預(yù)計(jì)2018年用戶規(guī)模將達(dá)到1.61億人,同比增長(zhǎng)2.1%;客戶端游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入將達(dá)到717億元。

中國(guó)客戶端游戲用戶規(guī)模及預(yù)測(cè)

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中國(guó)客戶端游戲?qū)嶋H銷(xiāo)售收入及預(yù)測(cè)

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    近年來(lái),智能手機(jī)、智能平板電腦等移動(dòng)終端的普及,移動(dòng)游戲逐步取代了PC游戲和TV主機(jī)游戲成為游戲娛樂(lè)行業(yè)的新方向。2017年中國(guó)移動(dòng)游戲用戶規(guī)模達(dá)到5.54億人,同比增長(zhǎng)4.9%。

    隨著市場(chǎng)逐漸成熟,人口紅利逐漸消失,中國(guó)移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)由增量市場(chǎng)轉(zhuǎn)向存量市場(chǎng),移動(dòng)游戲市場(chǎng)用戶規(guī)模增速將逐漸趨于穩(wěn)定,預(yù)計(jì)2018年中國(guó)游戲移動(dòng)游戲用戶規(guī)模將達(dá)到5.8億人,增長(zhǎng)率為5.1%。

2014-2018年中國(guó)移動(dòng)游戲用戶規(guī)模及分析

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    2017年中國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入達(dá)到1161億元,同比增長(zhǎng)41.7%。隨著中國(guó)手游技術(shù)的不斷完善,手游廠商重點(diǎn)提高游戲品質(zhì)和構(gòu)建泛娛樂(lè)化生態(tài)體系,預(yù)計(jì)2018年中國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入將進(jìn)一步增長(zhǎng),達(dá)到1623億元,增長(zhǎng)率為39.8%。

2014-2018年中國(guó)移動(dòng)游戲?qū)嶋H銷(xiāo)售收入及預(yù)測(cè)

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    隨著網(wǎng)頁(yè)游戲吸引用戶效果正在下降,網(wǎng)頁(yè)游戲用戶規(guī)模將進(jìn)一步萎縮,預(yù)計(jì)2018年用戶規(guī)模將降至2.42億人,增長(zhǎng)率下降6.0%;受用戶需求改變、新產(chǎn)品減少等因素影響,市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入明顯降低,網(wǎng)頁(yè)游戲?qū)嶋H銷(xiāo)售收入將下降至146億元。

中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲用戶規(guī)模及預(yù)測(cè)

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中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲?qū)嶋H銷(xiāo)售收入及預(yù)測(cè)

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    目前在線直播行業(yè)商業(yè)模式逐漸成熟,行業(yè)發(fā)展進(jìn)入新階段,頭部平臺(tái)通過(guò)差異化發(fā)展建立核心優(yōu)勢(shì),加上直播用戶基礎(chǔ)不斷擴(kuò)大,2018年有望成為在線直播行業(yè)資本上市的最佳時(shí)機(jī)。隨著在線直播平臺(tái)用戶逐漸消失,頭部平臺(tái)已經(jīng)形成穩(wěn)定的用戶規(guī)模和運(yùn)營(yíng)模式,同時(shí)明星主播資源基本壟斷在頭部平臺(tái),新入局者很難對(duì)頭部平臺(tái)造成強(qiáng)沖擊。預(yù)計(jì)2018年用戶規(guī)模將進(jìn)一步擴(kuò)大,達(dá)到4.52億人,同比增長(zhǎng)15.3%。

2015-2019年中國(guó)在線直播市場(chǎng)用戶規(guī)模及預(yù)測(cè)

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    據(jù)統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)顯示,截至2017年12月,網(wǎng)絡(luò)直播用戶規(guī)模達(dá)到4.22億人。其中,游戲直播用戶規(guī)模達(dá)到2.24億,較去年底增加7756萬(wàn),占網(wǎng)民總體的29.0%;真人秀百播用戶規(guī)模達(dá)到2.2億,較去年底增加7522萬(wàn),占網(wǎng)民總體的28.5%。

2017年游戲直播/真人秀場(chǎng)直播用戶規(guī)模情況

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    2017年中國(guó)移動(dòng)直播行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模突破百億元大關(guān),達(dá)到119.5億元,隨著行業(yè)技術(shù)的成熟以及行業(yè)盈利手段的多元化,市場(chǎng)規(guī)模將進(jìn)一步增長(zhǎng),預(yù)計(jì)2018年中國(guó)移動(dòng)直播行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模將達(dá)到317.8億元。

2015-2018年中國(guó)移動(dòng)直播市場(chǎng)規(guī)模及預(yù)測(cè)

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    2017年以來(lái)短視頻行業(yè)持續(xù)火熱,用戶規(guī)模的增長(zhǎng)和廣告主的關(guān)注帶動(dòng)了整體市場(chǎng)規(guī)模提升,憑借著短視頻產(chǎn)品的碎片化、高傳播、低門(mén)檻特性,并且目前短視頻整體移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)用戶滲透率較低,用戶紅利仍在,有較大的用戶發(fā)展空間,預(yù)計(jì)2018年將達(dá)到3.53億人。

2016-2020年中國(guó)短視頻用戶規(guī)模及預(yù)測(cè)

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    2017年中國(guó)短視頻市場(chǎng)規(guī)模將達(dá)到53.80億元,增長(zhǎng)率為175.9%。伴隨著短視頻行業(yè)監(jiān)管力度加大,規(guī)范行業(yè)生態(tài),促進(jìn)中國(guó)短視頻市場(chǎng)的良性發(fā)展,短視頻市場(chǎng)規(guī)模將進(jìn)一步增長(zhǎng),2018年中國(guó)短視頻市場(chǎng)規(guī)模有望突破100億元大關(guān),達(dá)到113.25億元。

2016-2020年中國(guó)短視頻市場(chǎng)規(guī)模及預(yù)測(cè)

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    隨著動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)在中國(guó)逐漸受到重視,政府出臺(tái)一系列政策扶持動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,預(yù)計(jì)2018年中國(guó)動(dòng)漫總產(chǎn)值將達(dá)到1765.6億元,增長(zhǎng)率達(dá)到16.3%。

2014-2018年中國(guó)動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)總產(chǎn)值及預(yù)測(cè)

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    得益于國(guó)內(nèi)數(shù)字內(nèi)容版權(quán)制度的不斷完善,網(wǎng)絡(luò)文學(xué)行業(yè)在2017年實(shí)現(xiàn)進(jìn)一步發(fā)展。數(shù)據(jù)顯示,截至2017年12月,網(wǎng)絡(luò)文學(xué)用戶規(guī)模達(dá)到3.78億,較去年底增加4455萬(wàn),占網(wǎng)民總體的48.9%。數(shù)據(jù)顯示,2011-2017年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)文學(xué)用戶規(guī)模增加1.75億人,年均復(fù)合增長(zhǎng)率達(dá)到110.9%。隨著數(shù)字內(nèi)容版權(quán)制度的不斷完善,未來(lái),網(wǎng)絡(luò)文學(xué)用戶規(guī)模將進(jìn)一步增長(zhǎng)。

2014-2017年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)文學(xué)用戶規(guī)模及使用率情況

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    在手機(jī)網(wǎng)絡(luò)文學(xué)方面,數(shù)據(jù)顯示手機(jī)網(wǎng)絡(luò)文學(xué)用戶規(guī)模為3.44億,較2016年底增加3975萬(wàn),占手機(jī)網(wǎng)民的45.6%。

2014-2017年中國(guó)手機(jī)網(wǎng)絡(luò)文學(xué)用戶規(guī)模及使用率情況

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    文化娛樂(lè)作為服務(wù)業(yè)的重要組成部分,在居民的日常消費(fèi)中占有重要地位,我國(guó)居民文化娛樂(lè)消費(fèi)占消費(fèi)支出比重呈逐年增長(zhǎng)態(tài)勢(shì)。泛娛樂(lè)各個(gè)細(xì)分領(lǐng)域爆款頻出,成為了引爆信息消費(fèi)“新導(dǎo)火索”。用戶付費(fèi)習(xí)慣已基本養(yǎng)成,付費(fèi)意愿極大提升,付費(fèi)拉動(dòng)將成為衡量?jī)?nèi)容質(zhì)量的重要評(píng)判標(biāo)準(zhǔn)。

本文采編:CY321
10000 11904
精品報(bào)告智研咨詢(xún) - 精品報(bào)告
2025-2031年中國(guó)泛娛樂(lè)行業(yè)市場(chǎng)發(fā)展形勢(shì)及產(chǎn)業(yè)前景研判報(bào)告
2025-2031年中國(guó)泛娛樂(lè)行業(yè)市場(chǎng)發(fā)展形勢(shì)及產(chǎn)業(yè)前景研判報(bào)告

《2025-2031年中國(guó)泛娛樂(lè)行業(yè)市場(chǎng)發(fā)展形勢(shì)及產(chǎn)業(yè)前景研判報(bào)告》共十章,包含2020-2024年泛娛樂(lè)行業(yè)各區(qū)域市場(chǎng)概況,主要泛娛樂(lè)行業(yè)企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)分析,2025-2031年中國(guó)泛娛樂(lè)行業(yè)發(fā)展前景預(yù)測(cè)等內(nèi)容。

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