近年來,隨著移動互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的快速發(fā)展以及智能手機(jī)、智能平板的興起和不斷普及,我國移動游戲行業(yè)迅速發(fā)展,并在游戲產(chǎn)業(yè)中占據(jù)舉足輕重的地位。我國移動游戲行業(yè)經(jīng)歷了長達(dá)十幾年的發(fā)展歷程,大致可分為探索期、萌芽期、快速增長期三個階段:第一階段為探索期,市場表現(xiàn)為以單機(jī)游戲?yàn)橹?,手機(jī)游戲主要由手機(jī)生產(chǎn)商直接提供,游戲畫面效果粗糙,游戲用戶的體驗(yàn)差;第二階段為萌芽期,表現(xiàn)為在iPhone、HTC、Samsung等智能觸屏手機(jī)及IOS、Android操作系統(tǒng)的興起下,移動游戲商業(yè)模式進(jìn)入應(yīng)用商店模式,游戲產(chǎn)品逐漸豐富,ARPG、RPG、RPG+SLG、FPS、卡牌游戲、音樂節(jié)奏游戲等開始陸續(xù)出現(xiàn);第三階段為快速增長期,表現(xiàn)為4G通信技術(shù)快速發(fā)展、移動支付產(chǎn)業(yè)日漸完善,游戲產(chǎn)品數(shù)量爆發(fā)式增長,行業(yè)分工日益明確并逐步形成由研發(fā)、發(fā)行、渠道構(gòu)成的產(chǎn)業(yè)鏈,同時游戲開始出口至海外市場。
2017年中國移動游戲用戶規(guī)模達(dá)到5.54億人,同比增長4.9%。移動游戲市場用戶規(guī)模增速將逐漸趨于穩(wěn)定,預(yù)計(jì)2018年中國移動游戲用戶規(guī)模將達(dá)到5.8億人,增長率為5.1%。
2014-2018年中國移動游戲用戶規(guī)模及分析
數(shù)據(jù)來源:公開資料整理
相關(guān)報(bào)告:智研咨詢發(fā)布的《2018-2024年中國移動游戲市場專項(xiàng)調(diào)研及投資前景分析報(bào)告》
2017年中國移動游戲市場實(shí)際銷售收入達(dá)到1161億元,同比增長41.7%。隨著中國手游技術(shù)的不斷完善,手游廠商重點(diǎn)提高游戲品質(zhì)和構(gòu)建泛娛樂化生態(tài)體系,預(yù)計(jì)2018年中國移動游戲市場實(shí)際銷售收入將進(jìn)一步增長,達(dá)到1623億元,增長率為39.8%。
2014-2018年中國移動游戲?qū)嶋H銷售收入及預(yù)測
數(shù)據(jù)來源:公開資料整理
隨著移動游戲用戶的逐漸養(yǎng)成,市場熱點(diǎn)的切換將加速新爆款游戲的盈利能力和活躍度。國內(nèi)游戲市場用戶規(guī)模進(jìn)入平穩(wěn)期,依靠高質(zhì)精品游戲、精細(xì)運(yùn)營進(jìn)行存量博弈,開辟游戲出海、電子競技等市場新增量,把握游戲變現(xiàn)邏輯和發(fā)展趨勢,是未來國內(nèi)游戲廠商的之路。


2025-2031年中國移動游戲行業(yè)市場行情監(jiān)測及投資前景分析報(bào)告
《2025-2031年中國移動游戲行業(yè)市場行情監(jiān)測及投資前景分析報(bào)告》共六章,包含中國移動游戲產(chǎn)業(yè)鏈深度分析,中國移動游戲行業(yè)代表性企業(yè)案例分析,中國移動游戲行業(yè)發(fā)展前景預(yù)測與投資機(jī)會分析等內(nèi)容。



