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研判2026!中國二次元服裝行業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈、市場規(guī)模、用戶規(guī)模、競爭格局、行業(yè)趨勢分析:二次元服裝市場迅速崛起,市場規(guī)模突破200億元[圖]

內(nèi)容概要:近年來,二次元服裝市場迅速崛起,成為服裝行業(yè)中的一股不可忽視的力量。這一市場主要以改編自動漫、游戲、網(wǎng)絡(luò)小說中人物的服裝為主,因其普及性、新潮性和搞怪性而深受大眾喜愛。數(shù)據(jù)顯示,2020年以來中國二次元服裝市場規(guī)模呈現(xiàn)明顯的上升趨勢,2025年行業(yè)市場規(guī)模增長至220億元,同比上漲10.0%。這一增長主要得益于二次元行業(yè)的快速發(fā)展,帶動二次元服裝等周邊衍生產(chǎn)業(yè)發(fā)展。與此同時,二次元文化的全民化滲透的推動下,服裝需求已從傳統(tǒng)Cosplay服飾向日?;鼍盎由?,Lolita、漢服、IP聯(lián)名痛衣等品類快速崛起,疊加政策層面的精準扶持,為行業(yè)發(fā)展注入強勁動力。預(yù)計未來隨著二次元文化的持續(xù)滲透,二次元服裝的市場規(guī)模將繼續(xù)保持增長趨勢。


相關(guān)上市企業(yè)錦泓集團(603518)、比音勒芬(002832)、太平鳥(603877)、三七互娛(002555)、嗶哩嗶哩-W(09626)、京東集團-SW(09618)、阿里巴巴-W(09988)、拼多多(PDD)等。


相關(guān)企業(yè)杭州意豐歌服飾有限公司、上海絲綢集團品牌發(fā)展有限公司、杭州美盛動漫有限公司、廣州漢尚華蓮貿(mào)易有限公司、美盛文化創(chuàng)意股份有限公司、武漢市霧都服飾有限公司、杭州御宅文化傳播有限公司、武漢載藝星輝文化創(chuàng)意有限公司、上海漫鎧動漫科技發(fā)展有限公司、廣州二次元服飾有限公司等。


關(guān)鍵詞二次元服裝行業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈、二次元服裝行業(yè)市場規(guī)模、二次元服裝行業(yè)用戶規(guī)模、二次元服裝行業(yè)發(fā)展趨勢


一、二次元服裝行業(yè)相關(guān)概述


二次元服裝泛指以與二次元IP形象和泛二次元相關(guān)的服裝產(chǎn)品,這類服裝銷售的核心是IP內(nèi)容,即某一類的原創(chuàng)形象。根據(jù)原創(chuàng)形象類型,二次元服裝分為圍繞動漫IP的動漫周邊服裝和cosplay服裝市場,泛二次元IP的國風(fēng)、lolita、JK制服等服裝市場。這些細分領(lǐng)域不僅在設(shè)計上各具特色,還滿足了不同消費者的個性化需求。

二次元服裝分類


近年來,我國政府出臺了多項政策,積極推動動漫展等活動供給,這為二次元服裝行業(yè)發(fā)展提供廣闊的發(fā)展空間。如2023年7月發(fā)布的《國家發(fā)展改革委關(guān)于恢復(fù)和擴大消費措施的通知》,其中提出優(yōu)化審批流程,加強安全監(jiān)管和服務(wù)保障,增加戲劇節(jié)、音樂節(jié)、藝術(shù)節(jié)、動漫節(jié)、演唱會等大型活動供給。2023年9月發(fā)布的《關(guān)于釋放旅游消費潛力推動旅游業(yè)高質(zhì)量發(fā)展的若干措施》中,提出引導(dǎo)戲劇節(jié)、音樂節(jié)、藝術(shù)節(jié)、動漫節(jié)、演唱會、藝術(shù)展覽、文旅展會等業(yè)態(tài)健康發(fā)展,豐富“音樂+旅游”、“演出+旅游”、“展覽+旅游”、“賽事+旅游”等業(yè)態(tài)。2025年9月發(fā)布的《紡織服裝創(chuàng)意設(shè)計領(lǐng)航集聚區(qū)建設(shè)指引》中,提出每年在展會、訂貨會、消費節(jié)等渠道開展新國風(fēng)、新國潮、新國貨的商業(yè)化推廣不少于5次。

二次元服裝行業(yè)相關(guān)政策


二、二次元服裝行業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈


從產(chǎn)業(yè)鏈來看,二次元服裝行業(yè)上游為IP授權(quán)和原材料供應(yīng)(面料、金屬配件、包裝材料等),這是二次元服裝產(chǎn)業(yè)的基礎(chǔ)環(huán)節(jié),為后續(xù)產(chǎn)品開發(fā)提供核心內(nèi)容與物質(zhì)保障。中游是指二次元服裝的生產(chǎn)制造。下游銷售渠道包括線上電商平臺、線下實體店,通過這些渠道最終將二次元服裝銷售給終端消費者。

二次元服裝行業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈


當前,隨著互聯(lián)網(wǎng)全面普及與數(shù)字消費生態(tài)的成熟,疊加Z世代等核心消費群體線上購物習(xí)慣的深度養(yǎng)成,線上電商平臺已成為二次元服裝消費最主要的渠道和驅(qū)動力。一方面,電商平臺憑借海量的流量入口、多元的營銷場景(如直播帶貨、社群種草、IP 聯(lián)名專區(qū)),打破了二次元服裝的地域與場景限制,讓小眾的圈層產(chǎn)品觸達更廣泛的潛在消費者;另一方面,電商平臺的大數(shù)據(jù)分析能力,能夠精準捕捉用戶對 IP 款式、版型設(shè)計、價格區(qū)間的偏好,為中游品牌的設(shè)計研發(fā)、柔性生產(chǎn)提供決策依據(jù),同時借助預(yù)售、定制等模式優(yōu)化庫存管理,實現(xiàn)供需兩端的精準匹配,推動產(chǎn)業(yè)從“以產(chǎn)定銷”向“以銷定產(chǎn)”轉(zhuǎn)型。因此,隨著電子商務(wù)的快速發(fā)展,二次元服裝的市場需求將進一步被激活。


近年來,我國電子商務(wù)交易額持續(xù)上漲,2019年中國電子商務(wù)交易額達到33.87萬億元,同比上漲6.70%;到了2024年中國電子商務(wù)交易額增長至46.41萬億元,同比上漲3.90%。根據(jù)國家統(tǒng)計局數(shù)據(jù),2025年1—11月份,全國網(wǎng)上零售額14.46萬億元,同比增長9.1%。可見,我國已經(jīng)形成了穩(wěn)定的線上消費行為模式。

2019-2024年中國電子商務(wù)交易額及增速


相關(guān)報告:智研咨詢發(fā)布的《中國二次元服裝行業(yè)市場供需態(tài)勢及前景戰(zhàn)略研判報告


三、二次元服裝行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀


近年來,二次元服裝市場迅速崛起,成為服裝行業(yè)中的一股不可忽視的力量。這一市場主要以改編自動漫、游戲、網(wǎng)絡(luò)小說中人物的服裝為主,因其普及性、新潮性和搞怪性而深受大眾喜愛。數(shù)據(jù)顯示,2020年以來中國二次元服裝市場規(guī)模呈現(xiàn)明顯的上升趨勢,2025年行業(yè)市場規(guī)模增長至220億元,同比上漲10.0%。這一增長主要得益于二次元行業(yè)的快速發(fā)展,帶動二次元服裝等周邊衍生產(chǎn)業(yè)發(fā)展。與此同時,二次元文化的全民化滲透的推動下,服裝需求已從傳統(tǒng)Cosplay服飾向日?;鼍盎由?,Lolita、漢服、IP聯(lián)名痛衣等品類快速崛起,疊加政策層面的精準扶持,為行業(yè)發(fā)展注入強勁動力。預(yù)計未來隨著二次元文化的持續(xù)滲透,二次元服裝的市場規(guī)模將繼續(xù)保持增長趨勢。

2020-2025年中國二次元服裝行業(yè)市場規(guī)模及增速


隨著二次元文化的逐步滲透,人們對于漢服、洛麗塔和JK等二次元服飾的喜愛程度加深,我國二次元服裝用戶規(guī)??焖僭鲩L。數(shù)據(jù)顯示,2024年中國二次元服裝用戶規(guī)模達到5.75億人,同比上漲8.9%。從各年齡段來看,近五成二次元服裝消費者年齡在18至24歲之間,超過20%的在25至30歲之間。可見,二次元服裝用戶主要以年輕人為主。這是因為年輕一代消費群體不僅是二次元文化的核心受眾,具備強IP認同感與付費意愿,同時擁有較高的消費活躍度與社交分享需求。

中國二次元服裝用戶規(guī)模及各年齡段占比


四、二次元服裝行業(yè)競爭格局


從競爭格局來看,二次元服裝行業(yè)呈現(xiàn)多元化特點,一方面,大型服裝集團、服裝品牌企業(yè)以及設(shè)計型服裝企業(yè)紛紛涌入這一領(lǐng)域,加劇了市場競爭。這些企業(yè)通過技術(shù)創(chuàng)新、產(chǎn)品研發(fā)和品牌建設(shè)等手段,不斷提升自身競爭力,以爭奪市場份額。另一方面,初創(chuàng)公司和獨角獸企業(yè)也嶄露頭角,憑借獨特的設(shè)計理念和個性化的產(chǎn)品贏得市場份額。此外,互聯(lián)網(wǎng)巨頭也通過跨界合作和資本運作等方式進入二次元服裝行業(yè),進一步加劇了市場競爭。目前,行業(yè)內(nèi)相關(guān)企業(yè)主要包括錦泓時裝集團股份有限公司、比音勒芬服飾股份有限公司、杭州美盛動漫有限公司、廣州漢尚華蓮貿(mào)易有限公司、上海漫鎧動漫科技發(fā)展有限公司等。

二次元服裝行業(yè)相關(guān)企業(yè)


1、錦泓時裝集團股份有限公司


?錦泓時裝集團股份有限公司主營業(yè)務(wù)涵蓋中高檔服飾的設(shè)計研發(fā)、生產(chǎn)制造、品牌營銷及終端銷售,旗下?lián)碛卸鄠€

自有品牌,如TEENIE WEENIE、VGRASS、元先等。其中Teenie Weenie品牌,是國內(nèi)中高端定位的新復(fù)古學(xué)院風(fēng)格的標志性品牌,主要定位Z世代消費群體及兒童。產(chǎn)品線包括女裝、男裝、童裝、配飾及IP授權(quán)周邊產(chǎn)品。近年來,該品牌在產(chǎn)品方面嘗試破圈,基于品牌經(jīng)典的美式學(xué)院風(fēng),結(jié)合JK制服,推出Teenie Weenie春季校園系列,使得消費群體不斷擴大。2025年上半年公司Teenie Weenie品牌實現(xiàn)營業(yè)收入15.60億元,同比下降3.78%。

2021-2025年上半年錦泓集團Teenie Weenie品牌營業(yè)收入及增速


2、廣州漢尚華蓮貿(mào)易有限公司


??廣州漢尚華蓮貿(mào)易有限公司成立于2019年9月,是漢服產(chǎn)業(yè)領(lǐng)域具有影響力的企業(yè)之一,旗下運營“漢尚華蓮”“鹿韻記”“九錦司”及“初立童裝”四大品牌矩陣。其中漢尚華蓮專注傳統(tǒng)形制漢服開發(fā),復(fù)原直裾、曲裾、齊胸襦裙等款式;鹿韻記主打平價漢元素時裝;九錦司定位高端定制市場;初立童裝開發(fā)兒童漢服系列。公司通過“線上+線下”雙渠道布局,核心產(chǎn)品月銷量逾千件。

廣州漢尚華蓮貿(mào)易有限公司四大品牌


五、二次元服裝行業(yè)發(fā)展趨勢


1、制作工藝持續(xù)精進


隨著二次元愛好者消費水平的提升,他們對服裝的制作工藝和版型提出了更為嚴苛的要求。在cosplay領(lǐng)域,道具的質(zhì)量與工藝水準受到空前關(guān)注;漢服愛好者則對服裝的裁剪與布料品質(zhì)吹毛求疵;JK制服領(lǐng)域中,面料選擇和服裝版型設(shè)計受到嚴格審視;而Lolita風(fēng)格服裝,其布料染色工藝更是成為核心考量。這種日益增長的需求,無形中推動了商家們不斷提升自身的工藝水平,以更好地滿足消費者的期望。


2、個性化定制成為主流


消費者對個性化、差異化服裝的需求日益增長,二次元服裝行業(yè)將更加注重個性化定制服務(wù)。企業(yè)將通過引入智能化技術(shù)、提供個性化定制平臺等方式,滿足消費者對獨一無二的二次元服裝的需求。例如,利用3D打印技術(shù)實現(xiàn)個性化定制,消費者可以根據(jù)自己的喜好和身材定制專屬的二次元服裝。


3、版權(quán)保護重視程度提高


隨著二次元服裝市場的持續(xù)繁榮,市場上涌現(xiàn)出大量盜版服裝,這迫使商家們不得不加強原創(chuàng)保護措施。為了維護自身品牌和產(chǎn)品的獨特性,商家們紛紛采取行動,如注冊品牌商標、店鋪名稱以及產(chǎn)品商標等,以法律手段保護自己的權(quán)益。同時,消費者也逐漸增強了對抵制山寨產(chǎn)品的意識,自發(fā)選擇購買正版服裝。綜合來看,在版權(quán)保護方面,二次元服裝品牌正逐步構(gòu)建起堅固的防線。


以上數(shù)據(jù)及信息可參考智研咨詢(www.rainbowgiftswholesale.com)發(fā)布的《中國二次元服裝行業(yè)市場供需態(tài)勢及前景戰(zhàn)略研判報告》。智研咨詢是中國領(lǐng)先產(chǎn)業(yè)咨詢機構(gòu),提供深度產(chǎn)業(yè)研究報告、商業(yè)計劃書、可行性研究報告及定制服務(wù)等一站式產(chǎn)業(yè)咨詢服務(wù)。您可以關(guān)注【智研咨詢】公眾號,每天及時掌握更多行業(yè)動態(tài)。

本文采編:CY397
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2026-2032年中國二次元服裝行業(yè)市場供需態(tài)勢及前景戰(zhàn)略研判報告
2026-2032年中國二次元服裝行業(yè)市場供需態(tài)勢及前景戰(zhàn)略研判報告

《2026-2032年中國二次元服裝行業(yè)市場供需態(tài)勢及前景戰(zhàn)略研判報告》共十四章,包含2026-2032年二次元服裝行業(yè)投資機會與風(fēng)險,二次元服裝行業(yè)投資戰(zhàn)略研究,研究結(jié)論及投資建議等內(nèi)容。

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