內(nèi)容概要:智能玩具是指集成人工智能(AI)、物聯(lián)網(wǎng)(IoT)、傳感器、語音識(shí)別、計(jì)算機(jī)視覺等先進(jìn)技術(shù),具備交互性、學(xué)習(xí)能力或自主行為能力的玩具。隨著科學(xué)技術(shù)以及文化產(chǎn)業(yè)的不斷發(fā)展,玩具已不僅僅具備益智、娛樂功能,更是陪伴兒童健康快樂成長(zhǎng)的必需品。隨著全國(guó)居民收入水平的不斷提高,加上國(guó)家經(jīng)濟(jì)轉(zhuǎn)型和消費(fèi)升級(jí)政策的支持,家庭的玩具消費(fèi)支出將隨之增長(zhǎng),帶來龐大的市場(chǎng)需求。2024年,中國(guó)智能玩具市場(chǎng)規(guī)模約為268億元,預(yù)計(jì)2025年約為300億元。在科學(xué)技術(shù)的快速發(fā)展的環(huán)境下,智能玩具品種將不斷豐富,行業(yè)正迎來新一輪變革。2016-2024年期間,中國(guó)智能玩具專利數(shù)量合計(jì)823件。未來,技術(shù)的突破、市場(chǎng)的擴(kuò)容和模式的創(chuàng)新,為智能玩具行業(yè)帶來了無限可能。
上市企業(yè):奧飛娛樂 (SZ:002292)、沐邦高科(603398)、實(shí)豐文化(002862)、科大訊飛(002230)
相關(guān)企業(yè):廣東佳奇科技教育股份有限公司、偉易達(dá)集團(tuán)有限公司、廣東邦寶益智玩具股份有限公司、多美玩具(深圳)有限公司、美泰公司、美國(guó)孩之寶公司、萬代玩具公司、樂高玩具(上海)有限公司
關(guān)鍵詞:智能玩具市場(chǎng)規(guī)模、智能玩具市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)格局、智能玩具行業(yè)發(fā)展前景
一、智能玩具行業(yè)定義及分類
智能玩具是玩具類別的一個(gè)細(xì)分市場(chǎng),把一些IT技術(shù)和古老的玩具整合在了一起,是一種有別于傳統(tǒng)玩具的新型玩具。它是指集成人工智能(AI)、物聯(lián)網(wǎng)(IoT)、傳感器、語音識(shí)別、計(jì)算機(jī)視覺等先進(jìn)技術(shù),具備交互性、學(xué)習(xí)能力或自主行為能力的玩具。與傳統(tǒng)玩具相比,智能玩具能夠感知環(huán)境、分析數(shù)據(jù)、做出反饋,甚至通過聯(lián)網(wǎng)實(shí)現(xiàn)遠(yuǎn)程控制或內(nèi)容更新。
按技術(shù)功能智能玩具可以分為語音交互類、機(jī)器人玩具、AR/VR玩具、編程教育類、智能穿戴玩具、物聯(lián)網(wǎng)(IoT)玩具;按交互方式可以分為主動(dòng)交互型、被動(dòng)交互型、混合交互型;按應(yīng)用場(chǎng)景可以分為教育類玩具、娛樂類玩具、陪伴類玩具。
二、智能玩具行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀
隨著全國(guó)居民收入水平的不斷提高,加上國(guó)家經(jīng)濟(jì)轉(zhuǎn)型和消費(fèi)升級(jí)政策的支持,家庭的玩具消費(fèi)支出將隨之增長(zhǎng),帶來龐大的市場(chǎng)需求。據(jù)統(tǒng)計(jì),2024年我國(guó)智能玩具市場(chǎng)規(guī)模約268億元,預(yù)計(jì)2025年約為300億元。
在人工智能(AI)、物聯(lián)網(wǎng)(IoT)、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)等技術(shù)的快速發(fā)展的環(huán)境下,智能玩具品種將不斷豐富,行業(yè)正迎來新一輪變革。2016-2024年期間,中國(guó)智能玩具專利數(shù)量合計(jì)823件。
相關(guān)報(bào)告:智研咨詢發(fā)布的《中國(guó)智能玩具行業(yè)市場(chǎng)運(yùn)行格局及投資潛力研判報(bào)告》
三、智能玩具行業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈
1、智能玩具行業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈結(jié)構(gòu)
智能玩具行業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈上游參與主體為原材料及組件供應(yīng)商,主要包括芯片、傳感器、電機(jī)/舵機(jī)、顯示屏、電池等硬件組件,語音交互、計(jì)算機(jī)視覺、物聯(lián)網(wǎng)云平臺(tái)、操作系統(tǒng)等軟件與AI技術(shù),塑料/金屬件、包裝材料等基礎(chǔ)結(jié)構(gòu)件與材料;產(chǎn)業(yè)鏈中游參與主體為智能玩具研發(fā)與制造,包括智能技術(shù)提供商及智能玩具生產(chǎn)廠商;產(chǎn)業(yè)鏈下游則涉及智能玩具的銷售渠道和消費(fèi)群體,銷售渠道包括線上電商、線下零售及社交電商、學(xué)校(STEAM教育采購(gòu))、主題樂園批量采購(gòu)等B端市場(chǎng)。
2、智能玩具行業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈上游-芯片
芯片是智能玩具的核心組件,直接影響產(chǎn)品的功能、成本、供應(yīng)鏈穩(wěn)定性及市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)力。2024年,我國(guó)AI芯片行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模從2019年的116億元增長(zhǎng)至1447億元。
四、智能玩具行業(yè)發(fā)展環(huán)境-相關(guān)政策
近年來,國(guó)家針對(duì)玩具不斷出臺(tái)新政策,完善行業(yè)規(guī)范體系,推動(dòng)玩具產(chǎn)品質(zhì)量增長(zhǎng),同時(shí)鼓勵(lì)玩具產(chǎn)品創(chuàng)新,為智能玩具行業(yè)長(zhǎng)期健康發(fā)展奠定良好的基礎(chǔ)。
五、智能玩具行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)格局
1、主要企業(yè)
全球智能玩具行業(yè)前五大品牌企業(yè)全部來自于這些國(guó)家,分別是美國(guó)的美泰和孩之寶、日本的多美和萬代以及丹麥的樂高。這些玩具巨頭憑借長(zhǎng)期以來形成的研發(fā)能力、創(chuàng)新設(shè)計(jì)能力及穩(wěn)定的銷售渠道,引領(lǐng)著行業(yè)發(fā)展的潮流與趨勢(shì),并主導(dǎo)著全球智能玩具的高端市場(chǎng)。
國(guó)內(nèi)智能玩具行業(yè)市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)的企業(yè)主要有兩類:第一類是注重研發(fā)設(shè)計(jì)能力以及自身品牌建設(shè)的企業(yè),這類企業(yè)擁有專業(yè)的研發(fā)設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)、穩(wěn)定的銷售渠道,具備較強(qiáng)的競(jìng)爭(zhēng)力,其在國(guó)內(nèi)的影響力日益提升,產(chǎn)品的品牌知名度不斷提高,如偉易達(dá)、奧飛娛樂、邦寶益智等。這類企業(yè)重視IP對(duì)玩具產(chǎn)品的推動(dòng)作用,逐步推出文化創(chuàng)意類玩具產(chǎn)品,采用“動(dòng)漫+玩具”的模式,給智能玩具產(chǎn)品賦予更多豐富的文化內(nèi)涵,提高產(chǎn)品的附加值,促進(jìn)行業(yè)持續(xù)健康發(fā)展。第二類是主要以O(shè)EM代工為主的玩具企業(yè),這類企業(yè)數(shù)量大、規(guī)模很小、缺乏研發(fā)設(shè)計(jì)能力和知識(shí)產(chǎn)權(quán),也不注重自身品牌建設(shè),只能生產(chǎn)低端產(chǎn)品,利潤(rùn)水平較低,發(fā)展速度緩慢。
2、代表企業(yè)
1)、奧飛娛樂股份有限公司
奧飛娛樂以嬰幼兒(0-3歲)和兒童(K12)為核心目標(biāo)用戶并逐步覆蓋年輕人群體(K12-30歲),以IP為核心驅(qū)動(dòng)力,成功打造集動(dòng)畫、電影、嬰童用品、玩具、潮玩手辦、衍生品授權(quán)、實(shí)景娛樂等業(yè)務(wù)為一體的IP全產(chǎn)業(yè)鏈平臺(tái),并始終致力于構(gòu)筑以動(dòng)漫IP為核心的文化產(chǎn)業(yè)生態(tài)。
奧飛娛樂的玩具業(yè)務(wù)將以變革、聚焦為主基調(diào),集中資源實(shí)現(xiàn)玩具大品類經(jīng)營(yíng)與突破,加快產(chǎn)品迭代升級(jí),重點(diǎn)提升產(chǎn)品力和全渠道的綜合營(yíng)銷能力,拓寬消費(fèi)人群。經(jīng)過多年業(yè)務(wù)深耕和運(yùn)作,奧飛娛樂已成功搭建涵蓋設(shè)計(jì)、開發(fā)、制造、營(yíng)銷于一體的玩具產(chǎn)業(yè)運(yùn)營(yíng)平臺(tái),多元化發(fā)展增強(qiáng)品牌效益。通過“奧迪雙鉆”“維思積木”雙線并行,以差異化定位、資源共享、聯(lián)合營(yíng)銷等策略,滿足不同年齡段消費(fèi)群體的玩樂需求。據(jù)企業(yè)公告數(shù)據(jù)顯示,2024年奧飛娛樂玩具銷售收入10.26億元,占總營(yíng)收的37.77%。
2)、廣東邦寶益智玩具股份有限公司
邦寶益智創(chuàng)建于2003年,是一家專業(yè)從事研發(fā)、生產(chǎn)、銷售各類益智積木教玩具、精密非金屬模具、醫(yī)療器械、藥品包材的的文化創(chuàng)意型高新技術(shù)企業(yè),依托眾多知名高校的獨(dú)特資源,采用“寓教于樂、手腦結(jié)合”的理念,研究和開發(fā)適合不同年齡段的積木創(chuàng)客教育課程、器材及產(chǎn)品,母公司為江西沐邦高科股份有限公司。
2024年,沐邦高科主營(yíng)業(yè)務(wù)包括單晶硅棒、硅片的生產(chǎn)銷售、益智玩具業(yè)務(wù)。其中,沐邦高科的益智玩具以塑料積木玩具為主,主要包括科普系列、編程機(jī)器人系列、城市系列、嬰幼兒系列及IP授權(quán)系列。據(jù)企業(yè)公告數(shù)據(jù)顯示,2024年,沐邦高科益智玩具產(chǎn)量129.58萬套,銷量122.52萬套。
六、智能玩具行業(yè)發(fā)展趨勢(shì)
隨著科學(xué)技術(shù)以及文化產(chǎn)業(yè)的不斷發(fā)展,玩具已不僅僅具備益智、娛樂功能,更是陪伴兒童健康快樂成長(zhǎng)的必需品。目前,智能玩具產(chǎn)業(yè)正處于高速發(fā)展的黃金時(shí)期,隨著人們生活水平的提高,科學(xué)技術(shù)的快速發(fā)展,市場(chǎng)的擴(kuò)容和模式的創(chuàng)新,為行業(yè)帶來了無限可能。
未來智能玩具行業(yè)將朝著技術(shù)、產(chǎn)品與模式的三維進(jìn)化,從“能說話”到“會(huì)共情”,行業(yè)正從“單一娛樂功能”向“教育+社交+家庭生態(tài)整合”轉(zhuǎn)型,智能玩具市場(chǎng)將逐漸成長(zhǎng),未來增長(zhǎng)空間巨大。
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2025-2031年中國(guó)智能玩具行業(yè)市場(chǎng)運(yùn)行格局及投資潛力研判報(bào)告
《2025-2031年中國(guó)智能玩具行業(yè)市場(chǎng)運(yùn)行格局及投資潛力研判報(bào)告》共七章,包含中國(guó)智能玩具產(chǎn)業(yè)鏈?zhǔn)崂砑叭吧疃冉馕?,中?guó)智能玩具產(chǎn)業(yè)鏈代表性企業(yè)案例研究,中國(guó)智能玩具行業(yè)市場(chǎng)及投資策略建議等內(nèi)容。



